La respuesta de James Miao es excelente. Además, por discpline:
1. Arte / Animación: crea un gran arte (idealmente en una variedad de paquetes: Maya, Max, zBrush, ilustración central, Flash, etc.). En general, los artistas deben ser rápidos, fáciles de trabajar y flexibles. Enormes puntos de bonificación por dominio técnico. Los artistas también tienen algunos recursos comunes relativamente fáciles para que se vea el trabajo- concierptart.org, etc.
2. Diseño: idealmente, haga una modificación del tipo de juego que desea hacer. Además, el diseño de otros juegos: juegos de mesa, prototipos en papel, etc., son muy buenos. También podría valer la pena analizar cuidadosamente (y de manera concisa) los juegos de la compañía objetivo.
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3. Producción: posible hacerlo desde una variedad de ángulos, pero de riesgo relativamente alto: control de calidad, etc. Por lo general, la producción proviene de otro rol o mediante una conexión personal. Personalmente, he contratado de una amplia variedad de antecedentes: competencias básicas: juegos de amor, hacer lo que hay que hacer, buenas habilidades con las personas, confiables e inteligentes.
Otros pasos:
1. Considere ir a uno de los mejores programas de maestría de juegos: en mi opinión, el programa ETC de Carnegie Mellon es el principal líder (excepto los animadores). Hay un par de otros programas fuertes también: USC, etc.
2. Ofrézcase como voluntario para realizar una pasantía no remunerada en un desarrollador pequeño; si los busca y suena sensato, es posible que entre por la puerta.
Finalmente:
1. Muévase a un semillero de juegos. Es mucho más fácil entrar si haces algunas conexiones: la gente del juego es generalmente amigable y la mayoría se comporta de manera similar, por lo que tendrá cierta simpatía.