Se ha descrito que UX Design tiene una barrera de entrada baja y una buena paga. ¿Cuál es el truco?

No estoy seguro de quién te dijo que UX tiene una barrera de entrada baja, pero puedo decirte que probablemente no sepan de qué están hablando.

En mi puesto actual, tengo que mirar muchos currículums y carteras preseleccionados. Se necesitan seis meses o más para desempeñar un papel abierto en el diseño de UX, no porque no haya miles de personas clamando por entrar (menos del 2% cumple con los requisitos), sino porque no podemos encontrar el tipo correcto de personas para ocupar el puesto. Esto no es para desanimarlo, pero si su objetivo es trabajar en una agencia de élite o compañía de productos, donde el dinero es bueno, esa es la trampa.

“Breaking into UX” es una de las preguntas más comunes que me piden que responda en Quora, y desafortunadamente no es muy claro para la mayoría de las personas. El problema se agrava por el hecho de que hay toneladas de “campamentos de entrenamiento” que venden la idea de que pueden enseñar a cualquiera cómo ser un diseñador de experiencia de usuario en ocho cortas semanas. No.

Hay muchas personas muy agradables que pagan mucho dinero por esta capacitación, y recientemente han inundado el mercado con talento por debajo de la media e inexperto. No han tenido la oportunidad de desarrollar las habilidades necesarias, la experiencia en el dominio y la experiencia para hacer bien el trabajo, y la mayoría de las agencias y empresas los están contratando sin comprender realmente lo que están comprando. Estamos en medio de una burbuja UX, la oferta de personas que desean ingresar al campo es mucho mayor que la demanda de peros en los asientos. Todavía hay una muy, muy alta demanda de talento UX de alta calidad, pero es muy difícil de encontrar. La mayor parte de ese talento de alta calidad proviene de muy pocos buenos programas de posgrado con un historial para fomentar el tipo correcto de pensamiento, o de personas que provienen de campos afiliados (desarrollo front-end, redacción técnica, estrategia de contenido, diseño industrial, arquitectura , psicología experimental / ciencia cognitiva, HCI) y la transición de esa experiencia de dominio a la tarea de resolver problemas difíciles que impulsan los resultados comerciales utilizando la tecnología.

El problema con UX Design es que es un verdadero perro callejero como campo. Es multidisciplinario en la medida en que requiere una amplia gama de conjuntos de habilidades y funciona mejor en un enfoque de equipo. Las personas más exitosas en el campo son generalistas “en forma de t”, y tienen un talento para aprender nuevas ideas rápidamente, hacer conexiones interesantes entre fenómenos y comportamientos, y típicamente piensan en sistemas. Las habilidades o antecedentes específicos que tiene una persona son importantes, pero mucho menos relevantes que estos rasgos. Esas son apuestas de mesa. Dependiendo de su área de especialización, su doctorado podría ser una buena opción, pero no lo calificará inmediatamente para UX. La academia tiene una reputación por desarrollar experiencia altamente especializada, donde los UXers de alto rendimiento tienden a ser sintetizadores muy flexibles. No son tipos mutuamente excluyentes, pero hay una curva de aprendizaje empinada.

Ser bueno en UX lleva años y requiere la capacidad de colaborar estrechamente y resolver problemas con las partes interesadas que solo tienen una vaga idea de lo que haces. Debe demostrar constantemente su valor como un generalista de alto funcionamiento que trabaja entre profesionales de negocios altamente especializados, ingenieros y otras partes interesadas.

Debe poder vincular sus soluciones a las necesidades del usuario, los objetivos comerciales, el alcance de la ingeniería y muchas, muchas otras limitaciones. Muchas personas de UX de nivel básico solo pueden hablar sobre el proceso, el estilo visual, la evaluación “heurística” (opinión personal), el análisis competitivo (robar ideas de otras experiencias), y nunca llegan al punto de mostrar el fundamento de las soluciones que proponen. .

Como uno de esos diseñadores que está en el extremo inferior de su rango de “hombre viejo” (42), hay mucho espacio para crecer, tanto dentro como fuera del diseño. Puede convertirse en un Director creativo, un Director (colaborador individual de nivel ejecutivo), gerente o cambiar de disciplina y centrarse más en el lado comercial en un rol como la gestión de productos o el liderazgo. Esas son solo las oportunidades potenciales en una empresa de productos. En las agencias hay otras (incluso convertirse en un consultor independiente o comenzar su propio negocio), pero mi experiencia directa en ese lado de la industria es muy limitada.

Como otros han dicho, el campo es joven, por lo que todavía está evolucionando, pero hay muchas oportunidades de crecimiento en la cima.

Me pregunto qué quiere decir con baja barrera de entrada aquí y quién lo ha descrito como tal. Pero déjame adivinar. Algunos perciben que UX tiene una baja barrera de entrada porque

  1. No hay una sola calificación que se entienda y valore bien (como, por ejemplo, un MBA o MD o JD).
  2. No hay un solo fondo y camino para ser un diseñador de experiencia de usuario exitoso: la gente ha llegado desde la informática, la psicología, el arte, el diseño gráfico, la antropología, el análisis empresarial y muchos otros lugares. Algunos acaban de comenzar a hacerlo y crearon una cartera atractiva; otros han recibido entrenamiento formal. Otros han recibido educación formal, pero muchos no.
  3. Las personas que contratan diseñadores de experiencia de usuario no siempre saben cómo distinguir una buena de un aspirante o un fraude.

Diría que la barrera de entrada para trabajar como un buen diseñador de experiencia de usuario no es necesariamente menor que convertirse en un buen desarrollador de software. Y he sido desarrollador de software. Los desarrolladores pueden ser autodidactas, utilizando los muchos recursos disponibles en la web, y simplemente comenzar a construir cosas, contribuir a proyectos de código abierto y crear una cartera para ellos mismos. Tal vez la percepción es que el diseño UX es más fácil porque alguien no puede simplemente tomar su diseño y ver si se compila y ejecuta. Entonces, tal vez sea más fácil “simularlo hasta que lo logre” si sus compañeros de trabajo son amables, generosos o ignorantes.

Pero la cantidad de conocimiento necesario para ser un buen diseñador de experiencia de usuario, las habilidades (técnicas, sociales, organizativas) y la orientación actitudinal general: no creo que muchas personas caigan en esto a través de la intuición natural y los buenos genes. Entonces, si bien puede tener suerte y simplemente entrar en una carrera de UX, no contaría con eso.

Con respecto a la carrera profesional, hay muchas direcciones a seguir si no desea seguir haciendo un tipo de trabajo temprano en la carrera. Puede convertirse en gerente de proyectos, gerente de entrega de sistemas, propietario de productos Scrum, gerente de diseño, arquitecto de UX, director de diseño, terapeuta de masaje o chef. Creo que hay muchas opciones, dependiendo de tus intereses e inclinaciones. Yo mismo, me he metido en la gestión de proyectos, gestión de calidad, gestión de productos, gestión de equipos UX, y ahora estoy de vuelta como líder UX (con algunas responsabilidades de gestión).

Se dice que UX tiene una barrera de entrada tan baja porque, al igual que todo lo que tiene que ver con el diseño, tiene muchos aficionados que pueden ingresar fácilmente debido a su bajo costo de entrada y aparente facilidad de ejecución. De la misma manera que las personas miran un lienzo y dicen que pueden pintar eso o tomar una foto como Ansel Adams, por lo que deberían dejar su trabajo y vender en galerías.

El truco es que lleva años de experiencia comprender realmente los matices del diseño para múltiples plataformas, usuarios, tecnologías y comprender realmente las mejores prácticas en términos de diseño.

El patrón de crecimiento típico de un diseñador de UX es asociado, diseñador, director, senior, que debe alcanzarse dentro de los 10-12 años de experiencia. Después del nivel superior, hay muy pocas oportunidades de vicepresidente de experiencia de usuario (UX) y poco o ningún rol después de eso sin una expansión de habilidades en otros roles, como creatividad y estrategia, y mostrar una capacidad real para administrar personas e impactar el negocio.

¡Diría que hay mucho potencial de crecimiento! La tecnología avanza más rápido que nunca y las nuevas interfaces (como VR, AR, voz, etc.) se multiplican. Sin mencionar que el 90% de las experiencias actuales de los usuarios son basura y necesitan ser reparadas.

Como Mark Notess menciona, hay muchas formas de avanzar en UX : está profundamente integrado en la pila de tecnología y, como tal, le brinda el potencial de aprender y diversificarse en muchas áreas diferentes.

Con respecto a la ‘baja barrera de entrada’ , diría que esto es cierto, pero solo en la forma en que, por ejemplo, la codificación tiene una baja barrera de entrada, todo lo que necesita es una computadora portátil y una conexión a Internet. ¡Todo lo que necesita traer es un disco ardiente para aprender y trabajar! Pero recibir capacitación en diseño será de gran ayuda en su camino: siempre siento que la mayoría de UX es solo un buen sentido común, pero aprender los procesos de diseño que otros han creado es increíblemente útil.


Algunos recursos que vale la pena ver:

  • Google Ventures Design Sprint
  • Lean UX por Jeff Gothelf
  • Cursos como los de la Asamblea General (divulgación completa: enseño para ellos)

Los deportes profesionales también tienen una baja barrera de entrada y una buena paga. El problema es que la buena paga y la entrada están en diferentes niveles. Cualquier niño puede jugar al fútbol, ​​pero no es probable que gane un buen salario por un tiempo. Lo mismo con algo como el diseño web, o incluso la programación. Todo lo que necesitas es una computadora para comenzar. Pero el talento, la habilidad y las circunstancias nos hacen o nos rompen a todos.