Bueno, el éxito de taquilla más clásico de todos es el NES. Era una consola de 8 bits y, mirando su envolvente de rendimiento, era básicamente un C-64 bloqueado con características de sonido inferiores y una CPU más rápida.
Ahora, el Commodore 64 es la computadora doméstica más popular de todos los tiempos. Pero cuando se trataba de juegos, incluso el C-64 no podía competir con el poderoso NES.
Mira, se logra un rendimiento superior y gráficos sobresalientes . Sony y Microsoft ya tienen esa mierda en una ciencia. Lo que no tienen (especialmente en el caso de las consolas de Microsoft) es la marca de la creación de juegos pura que Nintendo trae a la mesa. Hay una diferencia entre la capacidad latente y la diversión de juego real. Nintendo hace hincapié en el segundo, y lo hacen no persiguiendo la vanguardia sino trabajando dentro de sistemas probados y verdaderos y entendidos.
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Vimos una situación similar en el mercado de PC. Las máquinas Wintel estilo IBM dominaron cada hogar, creciendo cada vez más rápido, cada vez más potente, con juegos cada vez más exóticos … hasta que, de repente, Apple demostró que a todos les faltaba un sistema que no odiara activamente al usuario, y que utilizaba y principios de diseño bien entendidos que trabajan en armonía.
Estar a la vanguardia de la tecnología es un enfoque válido, pero puede cegarlo a otras vías. Cuando la oposición se compromete demasiado a un enfoque, lo inteligente es no competir en sus términos, sino por su cuenta. Nintendo entiende eso.