¿Por qué Nintendo ha lanzado consolas consistentemente con menos poder de cómputo que sus competidores en los últimos años? ¿Les ha valido la pena?

Bueno, el éxito de taquilla más clásico de todos es el NES. Era una consola de 8 bits y, mirando su envolvente de rendimiento, era básicamente un C-64 bloqueado con características de sonido inferiores y una CPU más rápida.

Ahora, el Commodore 64 es la computadora doméstica más popular de todos los tiempos. Pero cuando se trataba de juegos, incluso el C-64 no podía competir con el poderoso NES.

Mira, se logra un rendimiento superior y gráficos sobresalientes . Sony y Microsoft ya tienen esa mierda en una ciencia. Lo que no tienen (especialmente en el caso de las consolas de Microsoft) es la marca de la creación de juegos pura que Nintendo trae a la mesa. Hay una diferencia entre la capacidad latente y la diversión de juego real. Nintendo hace hincapié en el segundo, y lo hacen no persiguiendo la vanguardia sino trabajando dentro de sistemas probados y verdaderos y entendidos.

Vimos una situación similar en el mercado de PC. Las máquinas Wintel estilo IBM dominaron cada hogar, creciendo cada vez más rápido, cada vez más potente, con juegos cada vez más exóticos … hasta que, de repente, Apple demostró que a todos les faltaba un sistema que no odiara activamente al usuario, y que utilizaba y principios de diseño bien entendidos que trabajan en armonía.

Estar a la vanguardia de la tecnología es un enfoque válido, pero puede cegarlo a otras vías. Cuando la oposición se compromete demasiado a un enfoque, lo inteligente es no competir en sus términos, sino por su cuenta. Nintendo entiende eso.

No soy un ejecutivo de Nintendo, así que no sé exactamente qué están pensando. Pero me imagino que es algo similar a lo siguiente.

Si bien hipotéticamente crear una consola similarmente poderosa podría funcionar para ellos si tienen muchos terceros a bordo (por ejemplo, el NES), sin ese nivel de soporte de terceros, probablemente no funcionaría muy bien (por ejemplo, el Gamecube).

El problema es que recuperar a muchos terceros probablemente no sea lo más fácil de hacer. Nintendo ha desarrollado una reputación como la consola infantil donde solo prosperan sus propios juegos y se ha convertido en una profecía autocumplida.

También han sido imbéciles ante una serie de terceros en el pasado, y tienen un historial de no tener en cuenta lo que quieren al diseñar sus consolas. El mayor ejemplo de esto es el n64 que todavía usa cartuchos cuando square-enix quería hacer un juego que no cabía en cartuchos, pero incluso el gamecube tenía esos extraños mini-discos con los que nadie quería molestarse.

Todo esto no desaparece repentinamente si hacen una consola poderosa. Claramente, hay algunos aspectos de la cultura de su empresa que deben cambiar si su relación con terceros va a mejorar y ese tipo de cambio lleva tiempo. Incluso si ese cambio ocurriera durante la noche, a terceros les tomaría un tiempo creer que realmente sucedió.

Pero la cosa es que Nintendo es una compañía. Necesitan ganar dinero ahora. Atraer lentamente a terceros y deshacerse de su reputación infantil llevaría demasiado tiempo.

Entonces, en cambio, han decidido competir en un mercado diferente. Han tomado ese dinero que podría gastarse en aumentar la potencia y, en cambio, gastarlo en controles de movimiento, pantallas táctiles, ruido sordo, etc.

Si bien se podría argumentar que este camino no es sostenible, y la Wii fue una casualidad, si esto es cierto, no es obvio. Se podría decir que el DS y el 3DS son artificiosos, pero lo hicieron bien. Entonces, ¿tal vez WiiU es la casualidad? Es difícil decirlo con certeza, pero Nintendo parece estar confiando en esto.

Y puedes culparlos? Han estado fuera del juego de poder durante tanto tiempo que volver a entrar sería aún más difícil, porque ahora tienen una reputación como el peculiar un poco más barato. También se aplican todos los viejos problemas que los expulsaron del mercado de hardware más poderoso.

Si bien Nintendo toma algunas decisiones extrañas, creo que el camino de “solo escuchar lo que todos dicen” no es la máquina de impresión de dinero que todos asumen. Lo que tendemos a olvidar es que este “todos” son solo los fanáticos acérrimos de . Escuchar solo a los más vocales nunca es un movimiento tan inteligente como parece.

Aunque esto está un poco anticuado, los números son sólidos: Wii, XBox, PS3, Nintendo DS, Gameboy Advance, PSP, iPhone, iPad: cuota de mercado global y comparación de ventas

Lo que esto dice es que Nintendo, si bien tiene una selección “limitada”, hardware de menor potencia, etc., aún tiene una participación de mercado dominante. Si puede producir algo más barato, divertido y comercializarlo bien, ¿a quién le importa pagar una tonelada de dinero por el rendimiento que la próxima consola en seis meses superará de todos modos?

La gente quiere jugar juegos exclusivos de Nintendo. No necesitan hacer un mejor hardware como lo hacen Sony y Microsoft. Deben centrarse en bombear contenido y, a medida que los televisores se vuelven más avanzados, nuevo hardware para admitir ese contenido.

Nintendo tiene un profundo conocimiento de lo que importa en una consola. Y se han dado cuenta de que la mayoría de las veces, la potente consola no gana. Cada computadora de mano que Nintendo ha lanzado ha demostrado eso. La Wii lo demostró. La PS2 lo demostró. Si bien el N64 usaba cartuchos, técnicamente todavía era el sistema más potente, pero lo hizo mucho peor que la PS1. Aparte del SNES y esta generación, ganó la opción menos poderosa. Tener un sistema poderoso generalmente no ayuda.

Su comprensión de ese hecho valió la pena a lo grande. Claro, tuvieron que lidiar con la Wii U cuando de repente esta regla se volvió loca y el poder del sistema realmente importó para las ventas, pero antes de eso ganaron miles de millones de la Wii y DS, los cuales eran muy inferiores a sus competidores en especificaciones.

Debido a que cuanto menos potente es el hardware, más barata es la fabricación de la consola, por lo que es más fácil recuperar su dinero, particularmente a través de su fuerte tasa de conexión de software. Sin embargo, hubo un momento en que Nintendo tenía un hardware más poderoso que sus competidores, el SNES y el Gamecube, creo. Diría que les ha funcionado bastante bien. Han existido desde los años 70 (como compañía de videojuegos) y han vendido más de 695 millones de consolas combinadas (más o menos).

porque intentaron impulsar a sus rivales y no funcionó, el N64 y el Gamecube fueron más poderosos que sus rivales, pero no ganaron sus generaciones, mientras que los PS1 y PS2 más débiles ganaron sus generaciones.

pero luego miras sus historias de éxito. El Gameboy ni siquiera tenía color, pero destruyó a su rival mucho más poderoso, el Sega Game Gear, que contaba con colores y más píxeles. Los DS y 3DS mucho más débiles también derribaron la PSP y la PS VITA mucho más potentes.

Luego, finalmente tenemos la Wii, que era el 90% de un Game Cube y algunos controladores nuevos y destruyó por completo la PS3 y 360 en ventas.

En conclusión, las dos veces que intentó potenciar a sus rivales perdió (N64 / GC) y las cuatro veces que salió con sistemas más débiles ganó (GB, DS, 3DS y Wii)

ADICIONAL: No hablé de que NES / SNES tenía el mismo poder que sus rivales y lo más parecido a GBA para un rival era Gizmondo y N-Gauge … fuera de eso, su otro rival era NeoGeo y eso se perdió con historia.

Sí lo tiene.

Wii fue un éxito desbocado, sin embargo, es único. La industria del juego es demasiado aleatoria para duplicar lo que has hecho bien y espera que la próxima generación mejorada también se venda. Kinect 2 era tecnológicamente avanzado y lo hizo muy bien en términos de lo que debería hacer, pero aún así falló y arrastró Xbox One hacia abajo. Wii U ni siquiera entendió bien esta parte, el controlador es demasiado grande y carecía de atractivo. La experiencia del usuario fue mediocre. Es una sorpresa que incluso haya llegado tan lejos.