¿Cómo se debe formar un equipo para crear un videojuego y entrar en la industria?

La pregunta es un poco vaga, pero como me pidieron que respondiera, aquí va. Si está fuera de la industria y desea formar un equipo, tiene 2 opciones principales.

1. Pague por el desarrollo de una aplicación móvil.
Hay algunos pequeños equipos móviles que realizarán trabajos por contrato siempre que tenga el dinero para financiar el desarrollo. Digamos $ 100k- $ 200k dependiendo de la complejidad del título. Supongo que la mayoría de las personas no se encuentran con unos pocos cientos de miles de dólares de sobra, pero esa es una forma de hacer que su juego se haga. Si usted es el tipo de persona que puede discutir los inversores en torno a un concepto de juego para recaudar dinero, este es un camino.

NOTA: Esto es para una aplicación móvil relativamente simple, no World of Warcraft en el alcance loco del estilo del teléfono.

2. Construya un prototipo y atraiga o pague por ayuda
Es más fácil que nunca crear tu propio juego en la industria en este momento. Tienes XNA para el desarrollo de consolas, Unity & UDK para dispositivos móviles / PC y Flash para juegos basados ​​en navegador. Muchas de estas herramientas son gratuitas para comenzar a trabajar y manejar muchas de las complejidades del desarrollo de software para usted.

Asegúrese de que su primer proyecto tenga un alcance estrecho y completo. Centra tu juego en donde eres más hábil. Si es programación, arte o sonido. Una vez que hayas avanzado lo suficiente, puedes mostrárselo a otros para que traten de atraer ayuda si aún la necesitas para terminar el juego. Si estás en la escuela, trata de traer compañeros con habilidades complementarias. Si está fuera de la escuela, comience por publicar en los foros de las comunidades de su motor elegido. Es posible que no encuentre ayuda gratuita, pero siempre que el juego sea lo suficientemente pequeño, la contratación de los pocos recursos que necesita podría no ser tan costosa. Por lo general, los contratistas de arte / audio son los más fáciles de encontrar.

Finalmente, si no tienes habilidades de desarrollo de juegos existentes:
No lleva mucho tiempo aprender a escribir un programa en C # / Javascript, y existen grandes comunidades para ayudarlo. Si ese obstáculo parece demasiado alto, la industria del juego podría no ser el lugar adecuado para ti. Toda la industria cambia drásticamente cada pocos años a medida que nuevas plataformas, interfaces y esquemas de monetización llegan de forma continua. La vida dentro de la industria requiere aprender constantemente nuevas técnicas para mantenerse al día.

La única excepción aquí es si su objetivo principal es convertirse en un artista / artista de sonido. Allí, enfocarse en el desarrollo de sus habilidades artísticas y crear una cartera de calidad es su camino para ingresar a la industria, pero la pregunta se centró en crear un juego, no solo en entrar.

Su pregunta destaca un cambio importante en el negocio de los juegos, porque no puedo decir si desea armar un equipo y vender este juego directamente a los clientes (en otras palabras, irse de manera independiente) o crear una demostración del juego para que usted y su equipo puede obtener empleos en la industria (convertirse en profesional).

Tenga en cuenta que no hablé acerca de crear una demostración y presentarla a los editores. En mi humilde opinión, hay personas más que suficientes dentro de la industria con quienes los editores hablarán, antes de hablar con personas de fuera.

La opción “volverse profesional” es la más fácil de responder, porque fuera de unos pocos casos, las empresas rara vez contratan equipos completos. Esto cambia el objetivo de su proyecto, de “un juego que a la gente le encantará” a “un juego que demuestra nuestras habilidades como desarrolladores”. Y si solo USTED está tratando de obtener un trabajo en la industria, será mejor que realice trabajos de modelado y textura (si es un artista), diseño de niveles y modificaciones (si es un diseñador) y ejercicios de programación de juegos (si es un programador).

También debo agregar que el mercado es altamente competitivo y que existen escuelas especializadas para todas estas disciplinas. Entonces, si vas a tomar la ruta autodidacta, olvida tener un trabajo diario y volver a casa y volver al trabajo educándote a ti mismo; eso es insostenible y lo prolongará durante años (¡tomado de la experiencia personal!). Obtenga un préstamo o viva con sus padres / amigos y participe en comunidades en línea que ofrecerán comentarios y apoyo.

Si todavía estás empeñado en formar un equipo para desarrollar un juego, por cualquier razón, debes identificar lo que traes a la mesa. Si se trata de “Grandes Ideas”, entonces no estás listo. Cada miembro del equipo tiene que aportar activos al proyecto, o nunca despegará.

Si tiene experiencia en un área, le corresponde hacer una “mini demo” o una pieza de arte que capture la experiencia que busca. Publique esta demostración en comunidades de desarrolladores independientes a lo largo y ancho, quizás comenzando con esta lista aquí: http://www.gamestart3d.com/conte

Y si las personas se sienten atraídas por el concepto, preguntarán cómo pueden ayudar. Esté preparado con respuestas y pequeñas tareas. Comience con algo pequeño, y si la “magia” está ahí, hablará por sí misma y se convertirá en algo grande.

Finalmente, sepa que hacer un juego es un arduo viaje. Lea las autopsias de los desarrolladores independientes y aprenda a reconocer el desarrollo de las etapas emocionales. En realidad, Notch lo cubrió bastante bien. =)

http://notch.tumblr.com/post/125

Buena suerte por ahi

-ted

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