¿Cómo se convierte uno en diseñador o desarrollador de videojuegos?

Algunas personas en este hilo tienen la impresión de que no existe un trabajo para los diseñadores de juegos, aparte de los programadores, artistas o gerentes de proyectos. Esto simplemente no es cierto. He trabajado como diseñador de juegos, he contratado diseñadores de juegos y he dirigido diseñadores de juegos. Cuando era director del equipo de Heroes of Might & Magic III , tenía un diseñador principal, un diseñador asistente y 5 diseñadores de nivel trabajando en el proyecto (sin contar los 6 programadores, 20 artistas, 3 ingenieros de audio y un administrador de proyectos). asistente).

Si necesita pruebas de que existen trabajos de diseñador de juegos, aquí hay publicaciones para tales vacantes en Gamasutra:
Búsqueda – Diseño de juegos – Todos los países

Es cierto que hay pocos puestos abiertos para los diseñadores de juegos que para los programadores y artistas, y ayuda tener algunas habilidades de programación, artísticas y / o de gestión de proyectos, pero el diseño del juego es una disciplina distinta.

Aquí hay un pequeño gran video sobre cómo convertirse en diseñador de juegos:

Además, como sugiere Adam Russell, debe visitar el sitio web de consejos profesionales de Tom Sloper.
Preguntas frecuentes sobre el diseño del juego

Convertirse en un desarrollador de juegos no es una tarea fácil, y hay muchas maneras que conducirán en la misma dirección, pero así es como lo haría si tuviera 16 años nuevamente.

Aprende un programa que te permitirá crear e iterar rápidamente sobre ideas simples de diseño de juegos. Deberá comenzar de inmediato tan pronto como tenga su primera idea. Cuando haya elegido su idea, es mejor comenzar de inmediato. No esperes A veces, como diseñadores, somos fanáticos de los preparativos. Queremos asegurarnos de que tenemos todos nuestros patos en una fila antes de comenzar a codificar. No caigas en esta trampa, solo comienza.

Pon a prueba tu idea en un prototipo. Simplemente no sabes qué tan buena o mala es la idea que tienes hasta que creas un prototipo; ninguna cantidad de elaboración de teorías o especulación competirá con tener una prueba de concepto jugable. Quizás el juego parecía increíble en tu cerebro, pero en un prototipo interactivo simplemente no es suficiente. Diablos, incluso en el caso de que ames tu idea, podrías descubrir algo aún mejor en el proceso. Si puede omitir la fase de pensar en hacer e ir directamente a la creación de prototipos, puede eliminar el desorden. Siempre puede volver a la ideación una vez que tenga un prototipo sólido y repetir el proceso. Iterar tanto como sea posible.

Al iterar, concéntrate en la diversión. Si puedes jugar con algunas mecánicas geniales que inherentemente llenan el divertido medidor del juego, entonces hazlo. Trabajar en el aspecto “divertido” de tu juego desde el principio te ahorrará mucho dolor de cabeza más adelante. Recuerda que estás diseñando para otras personas. Es mucho más fácil incorporar la diversión desde el principio y luego regresar y tratar de calzar un poco de diversión en un complejo y complicado sistema de mecánica más adelante.

Recuerde comenzar temprano y comenzar pronto. Concéntrese en sacar un prototipo tan pronto como sea razonablemente posible. Duplica lo que hace que el juego sea divertido e itera sobre eso. Recuerda que las ideas de juego no tienen ningún valor inherente, así que no les des mucho valor. En cambio, concéntrate en crear un prototipo realmente divertido. Muchos juegos independientes exitosos en realidad nacieron de atascos de juegos que solo tomaron menos de unos días para crear, por lo que las ideas de juegos no tienen que ser documentación inflada. La simplicidad y la calidad de ejecución es clave.

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