Hay muchos trabajos en VR y AR, y el área solo crecerá exponencialmente en los próximos 5 años. Si esta es un área sincera de interés para usted, le recomendaría que comience su ventaja educativa o creativa adicional en este momento.
Si conoce bastante bien Unity o Unreal Engine, y / o puede codificarlo (C ++ y Java, este último principalmente para auriculares móviles, C # y / o un puñado de otros), está bastante preparado. No estaría de más ser inteligente con CryEngine o, eventualmente, con Lumberyard. Los dos últimos son principalmente una actitud de “esperar y ver”, pero se moverá relativamente rápido.
Como creativo, debe conocer el conjunto de herramientas de Adobe (principalmente la producción de video y las herramientas de publicación, como After Effects, Premiere, Photoshop, etc.). Alternativamente, en el súper high-end, hay herramientas de The Foundry como NukeX y CaraVR, idealmente también con algunos conocimientos de Mari y / o Modo.
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Si conoce Python, puede escribir código para ayudar a su flujo de trabajo con The Foundry.
Si conoce alguna de estas herramientas, está preparado para cualquiera de los numerosos trabajos que descubrirá en sitios como Oculus, Oculus Story Studio, Pixar, Marvel, Disney, Facebook, HTC, Steam / Valve, Google (DayDream) , Xiaomi y col. Esos son algunos de los más grandes y más obvios, aunque muchos estudios de difusión, comerciales y tiendas de efectos visuales se están subiendo a este negocio.
No se equivoque, con más de $ 120 mil millones, que podemos pronosticar conservadoramente como ingresos que se generarán a través de hardware, software y contenido de todo tipo (entretenimiento, educación, medicina, empresa, etc.): todos están entrando en el pelea ahora.
No es una moda, y cambiará por completo el curso de la historia humana en nuestras vidas. Tocará todo lo que hacemos. En aproximadamente 5 años o menos, será un nivel bastante robusto y general de interacción, computación, arte, entretenimiento, comunicaciones, etc.
En unos 20 años, ¿quién puede decir realmente? Sin embargo, apostaré a que la tecnología se miniaturizará y será lo suficientemente económica como un par de gafas de sol, seguida de lentes de contacto, y más tarde, aunque parece realmente peculiar y altamente invasivo, una visión aumentada que permite al usuario participar en todas las realidades. , tal vez al mismo tiempo .
Cuando eso suceda, nos enfrentaremos a otra revolución tecnológica, tal vez incluso una revolución física, y será fascinante ver a dónde lleva eso también.
¡Buena suerte!