Carnegie Mellon tiene un riguroso programa de diseño de interacción. Los amigos que lo han pasado me han dicho que el programa los trabajó duro durante un año, les dio mucha práctica con el proceso de diseño de interacción de CMU y obtuvieron un proceso profesional sólido.
Estoy a punto de terminar una Maestría en Informática en UC Irvine, una de las cerca de media docena de escuelas de información en los Estados Unidos (UW, GeorgiaTech, Berkeley son algunas otras que se me ocurren). El programa aquí es lo contrario de Carnegie Mellon. Mucha libertad para trazar su propio camino con asignaturas optativas y acceso a uno de los mejores programas de antropología, que recientemente recibió una subvención de Intel para pensar ampliamente sobre la tecnología y la sociedad. Muy recomendable si planeas ingresar a la academia y escribir teoría social sobre tecnología; no se recomienda si desea convertirse en diseñador de interacción o investigador de usuarios.
Con experiencia en psicología y antropología, es posible que le interese convertirse en un investigador de usuarios. Hablando como alguien que pasó los últimos dos años en la escuela de posgrado para convertirse en un investigador de usuarios, no estoy convencido de que una universidad sea el mejor entorno para aprender a convertirse en un investigador de usuarios. Puede aprender más habilidades prácticas leyendo un libro como El manual de pruebas de usabilidad o Consulta contextual o Diseño para la era digital o la clase gratuita de Stanford HCI en Coursera. En última instancia, aprenderá de la experiencia de hacer proyectos, lo que podría hacer como voluntario para diseñar y probar sitios web para la organización o el equipo de inicio o hackathon de su elección, o haciendo tareas en la escuela. Diría que aprenderás más en el mundo real que en la escuela, ya que estás trabajando en proyectos del mundo real con limitaciones del mundo real. Si te quedas atascado, puedes hacer otra pregunta aquí, o conocer gente en persona en un grupo profesional local (como BayCHI en Palo Alto).
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Si desea convertirse en un diseñador de interacción en lugar de un investigador de usuarios, le sugiero que desarrolle sus habilidades artísticas. No estoy muy familiarizado con todas las escuelas de arte que tienen un diseño industrial o un programa de diseño de interacción, pero algunos nombres que me vienen a la mente son RISD y el Instituto de Diseño de Interacción de Copenhague.
Si no está seguro de si prefiere la investigación del usuario o el diseño de interacción, intente buscar esos términos en un motor de búsqueda de empleo como Indeed.com y eche un vistazo a las descripciones de trabajo. Diablos, incluso podrías encontrar una pasantía para probarla.
Antes de invertir uno o dos años y decenas de miles de dólares en un programa de maestría, le sugiero que lea los libros que mencioné anteriormente, haga la clase de Stanford HCI Coursera y pruebe algunos proyectos por su cuenta. Para la investigación de usuarios y el diseño de interacción, hay muchas cosas que puedes aprender en el mundo real y solo una cantidad que puedes aprender en un aula.