Según Glassdoor, el salario base promedio para los programadores de juegos en los Estados Unidos es de $ 81,877 / año. El programador de juegos, el programador de juegos y el programador de videojuegos se pueden usar de manera intercambiable aquí. Para los programadores de juegos con más de 15 años de experiencia, el salario promedio de los programadores de juegos aumenta a $ 95,451 / año, aunque eso no siempre coincide directamente con el “alto rendimiento”.
Para los programadores de juegos de “alto rendimiento” que recién ingresan a la industria, todos deben comenzar en algún lugar. Los programadores de nivel básico generalmente comienzan alrededor de $ 44,000, lo cual no es sorprendente. Incluso los programadores de nivel de entrada de más alto rendimiento tendrán mucho que aprender de los programadores Senior. El mejor uso de sitios como PayScale es mirar los datos de su región específica: el salario de un programador de juegos puede ser diferente para ciertos países del mismo estado.
Cuando se trata del salario de los programadores con más de 15 años de experiencia, puede suponer que estos programadores tienen al menos el talento suficiente para permanecer empleados en la industria durante tanto tiempo. Hay verdad en la idea de que la experiencia puede traducirse en un mejor rendimiento. Un nuevo programador puede ser rápido e innovador, pero quizás carezca de la información que conlleva el desarrollo de juegos a lo largo de múltiples generaciones y décadas. Aunque la tenencia no significa necesariamente lo mejor de lo mejor, es seguro apostar que esta industria solo se aferra a los programadores de mayor rendimiento debido a sus habilidades y experiencia. Entonces, para responder a su pregunta, la respuesta más precisa sería alrededor de $ 100,000.
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A partir de 2017, la industria mundial del juego tiene un valor de $ 108.9 mil millones. Esto es gracias a los millones de jugadores devotos y leales. La industria del juego es extremadamente competitiva, pero hay casi más demanda a medida que las nuevas tecnologías, como la Realidad Virtual, están disponibles para los consumidores.