Realmente depende de la división y del equipo en el que estés dentro de EA. Cada estudio, oficina y división de EA tiene su propia cultura. Por ejemplo, trabajar en Visceral Games va a ser muy diferente de trabajar en Tiburon en Madden. Esos equipos tienen diferentes gerentes generales, esos GM reportan a diferentes jefes de etiquetas, etc.
He trabajado para EA dentro de la etiqueta de EA Games (estaba en la división de Marketing), Playfish (ahora está en Mobile) y Origin. Cada vez fue diferente, porque la estructura interna del equipo y el estilo de trabajo son bastante diferentes en cada parte de la organización. Por lo general, se crean diferentes estilos o equipos para respaldar las expectativas de los ejecutivos y el estilo de gestión. Esto a veces puede ser bueno o malo.
En términos del proceso de la entrevista, nunca he sido parte de una entrevista donde se evaluaron las habilidades de juego de alguien. A menudo le preguntamos a la gente qué juegos juegan, sus juegos favoritos de todos los tiempos, etc. Si la posición estaba relacionada con el diseño o la producción del juego, también le preguntaríamos qué le gustó de los juegos que está jugando y cómo los mejoraría. .
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Tu habilidad real con un juego no es necesariamente tan importante. Es más importante comprender y analizar la mecánica del juego subyacente y cómo funcionan las cosas.
En general, diría que me gustó EA y disfruté de muchas de las personas allí. Mis quejas generalmente tenían más que ver con la política o los procesos de la gran empresa y menos con la empresa en particular.
He oído que eso está cambiando dentro de EA y es probable que esté cambiando para mejor. Hay un nuevo equipo ejecutivo y el sistema de etiquetas / divisiones está cambiando. Esperemos que este nuevo EA pueda tener éxito en 2015 y más allá.