Si. Definitivamente deberías ir a una escuela de arte de buena reputación (no Ai, no Academy of Art University, una escuela de arte real, como Pasadena Art Center o Rhode Island School of Design).
Solía trabajar en outsourcing de arte, las compañías de juegos subcontratarían su concepto y en arte de juegos a casas de arte independientes cuando necesitaran aumentar su producción.
Este es el trabajo de uno de nuestros pasantes. (Ya no es pasante … trabaja para Marvel ahora John Staub Art – John Staub Portfolio)
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Este es uno de mis artistas favoritos en facebook
Ella es independiente (puede encontrar sus trabajos aquí: Nikolaspascal en DeviantArt). Estas son las personas con las que compites.
Y no olvides que estás compitiendo en un escenario global, los mejores talentos de todo el mundo, personas con habilidades, con entrenamiento, con estilo … algunos de ellos trabajarían por menos.
Tal vez crees que tienes el talento. Pero déjame decirte esto: el artista conceptual es LA posición MÁS competitiva en la industria. Lo mas. Porque a menudo se percibe como el trabajo más divertido, con la mayor libertad creativa, el sueño de todo artista. Las empresas lo saben, pueden escoger y elegir, y solo obtienen lo mejor.
Entonces, ve a una escuela de arte, dibuja 12 horas todos los días, dibuja, dibuja, dibuja … y dibuja un poco más. Y tal vez si tienes suerte, puedes hacer un poco de trabajo independiente y luego, si eres realmente afortunado, podrás diseñar rocas, ruinas y piezas de armadura … y luego, 10 años después, podrías hacer un concepto real Arte para un juego AAA. Sí, 10 años, y eso si tienes suerte. Nadie puede hacer arte conceptual para grandes empresas desde la escuela.
Si esto es lo que realmente quieres hacer, mejor abróchate el cinturón y prepárate para el largo recorrido. Esto no es un sprint, es un maratón.