¿Cuáles son los fundamentos de ser un diseñador de experiencia de usuario?

Enfoque recomendado para el aprendizaje

Comenzaría leyendo sobre el diseño de UX hasta que realmente creas en algunos de los Principios básicos de diseño de UX. Un libro muy recomendado para eso es The Design of Everyday Things de Don Norman. Casi todos me recomendaron esto, incluidos mi universidad y los reclutadores de Microsoft.

Al mismo tiempo, comience a probar algunos enfoques descritos en el Kit de diseño IDEO y lea los estudios de caso para aprender cómo aplicarlos.

Principios de diseño de UX

Hay muchos Principios UX, pero estos son algunos que sigo:

  1. No eres el usuario . No es útil asumir que las personas para las que está diseñando comparten experiencias de vida, aptitudes técnicas u objetivos similares. Tampoco debes asumir que conoces su línea de trabajo o los problemas que enfrentan. Cómo afecta esto a sus diseños : aborde cada proyecto con una pizarra en blanco. Diríjase al usuario y obsérvelo en su rol y en el contexto para el que está diseñando, lea sobre lo que es importante para ellos en los blogs en línea y obtenga empatía con su usuario. Más tarde, cuando comience a diseñar el producto, debe probarlo con usuarios representativos y no solo con amigos. Esto se debe a que tienen un conjunto de habilidades único.
  2. El producto que diseñe debe provenir de la investigación, y no al revés . Tomé varios cursos de negocios donde se nos ocurrieron nuevas empresas comerciales y luego traté de describir el público objetivo, y ese fue realmente un enfoque hacia atrás. Para tener el mayor impacto para sus usuarios, sus conceptos deben derivarse de sus observaciones y conversaciones con ellos. Cómo afecta esto a sus diseños : cuando tenga una idea de un espacio problemático que le gustaría abordar, no se siente de inmediato y proponga un montón de ideas. Tienes que hacer tu debida diligencia con la investigación. Y luego, debería poder rastrear las razones detrás de su concepto hasta la experiencia de investigación con los usuarios.
  3. El objetivo de UX Design no es solo hacer que las cosas sean más fáciles de usar . Ayudé a rediseñar una aplicación bancaria una vez, y originalmente tenía este extraño uso de animaciones donde los elementos en la pantalla desaparecerían cuando completara una transacción como si fuera a un abismo. Esto no transmite el tono confiable y confiable que debería tener una aplicación bancaria. Pequeños detalles como ese realmente pueden afectar la experiencia de ese usuario. Cómo afecta esto a sus diseños : debe considerar qué experiencia desea crear para sus usuarios. Eso podría significar que las cosas sean difíciles de usar para que pasen más tiempo en ello.
  4. Preste atención al contexto en el que se encontrará el usuario cuando use su producto . A veces, el usuario tendrá prisa, como comprobar el clima al salir de la casa o, a veces, el usuario tiene mucho tiempo para pasar con su producto, como usar una aplicación en su viaje en tren al trabajo. Cómo afecta esto a sus diseños : debe probar los diseños en estos entornos y los objetivos de diseño y las restricciones cambian según el contexto.
  5. Los diseñadores de UX diseñan más que solo productos. Sigo usando “productos” en mis ejemplos anteriores porque es más concreto, pero solo quiero señalar que puede aplicar estos principios a cualquier experiencia. Por ejemplo, mejorar la experiencia de esperar en línea en el DMV.

El proceso de diseño iterativo

La idea aquí es que no tiene sentido gastar toneladas de dinero para desarrollar un producto final sin ninguna prueba de que el diseño sea bueno para los usuarios. Es por eso que los diseñadores de UX crean prototipos y reciben comentarios de los usuarios durante todo el proceso de diseño. Incorporan retroalimentación en su próximo prototipo y luego lo muestran a los usuarios nuevamente. Los diseñadores pueden crear docenas de prototipos antes de lanzar su producto. Cuando los buenos comentarios de los usuarios le dan más confianza al diseñador, pueden pasar más tiempo diseñando el próximo prototipo para probar elementos más detallados, como el uso de iconos específicos. Entonces, una serie de prototipos generalmente comienza como un boceto, pasa a una versión de Photoshop y, finalmente, un prototipo funcional.

Existen métodos bien conocidos que ayudan a los diseñadores a obtener los mejores comentarios. Es difícil reclutar usuarios representativos para que le brinden comentarios, por lo que desea aprovechar al máximo cada sesión de comentarios. Nuevamente, consulte el Kit de diseño IDEO para obtener más información sobre los métodos para eso. Ese recurso también tiene grandes ideas para la fase de investigación y la lluvia de ideas.

Creo que la palabra clave es “experiencia”. Debes pensar en todo lo que puede significar. UXD está diseñando experiencia. Eso no es solo una interfaz de usuario. No es solo contenido. No es solo marca. Es todas esas cosas y más.

No me lanzaría al mundo de UX como diseñador primero. Hay muchas cosas que debes aprender profundamente (Grok, para los fanáticos de Heinlein).

  1. Empatía. Debe intentar comprender las emociones que tendrá un usuario antes y durante la interacción y el diseño de las que desea que tenga cuando termine. Sé que muchas personas estarán en desacuerdo conmigo al decir que es imposible pero no lo es. Obviamente no estoy hablando al 100% de comprensión, pero como ejemplo, considere que está contratado para diseñar la experiencia de seleccionar el ataúd de un niño. Predecir la emoción y diseñar con empatía no es imposible en ese caso, ¿verdad?
  2. Motivación. Es fácil crear un flujo de usuarios que conduzca de A a C a través de B. Pero no hay nada que obligue al usuario a hacerlo. Lo importante que el diseñador debe tener siempre en mente es “¿Por qué? ¿Cuál es la motivación del usuario para tomar una acción en particular?” A menudo me sorprende que las respuestas que escucho a menudo coincidan con “Porque eso es lo que estoy vendiendo”. En absoluto, la respuesta, ni siquiera mirar las necesidades del usuario, sino los objetivos de ventas.
  3. No eres tu usuario. Debe llevar sus ideas a los usuarios para obtener comentarios. Diseñe para ellos, no para negocios o su propia estética, etc.

Te sugiero que te involucres primero en las pruebas de usabilidad, o al menos al principio. Intente encontrar una empresa que realice investigaciones de usabilidad y ofrezca tomar notas para ellos. O en una escuela que enseña UX. Si eso no es posible, puede intentar evaluar a personas que conoce. Rocket Surgery es un gran libro para comenzar.

Para comenzar a diseñar realmente, intente hacer wireframes para varios sitios web. No estudies lo que hay ahí fuera, intenta inventar tus propias soluciones (no tienen que ser originales, eso es bastante difícil. Solo trata de mantener tu propio pensamiento). Las herramientas de creación de prototipos en línea como Justinmind son gratuitas. Google “wireframing gratuito” o “prototipos gratuitos” para otros.

O simplemente siéntate con un lápiz y papel. Lo importante es el pensamiento en esta etapa, no la tecnología.

Creo que eventualmente necesitarás un mentor. Vea si hay alguna asociación o grupo UX cerca de usted donde pueda conocer a otros. La mayoría de las ciudades los tienen.

No dudes en contactarme.

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Hay dos rasgos fundamentales: curiosidad y empatía. Sin eso, dudo que UX sea para ti.

Necesitarás curiosidad, no solo la voluntad, sino también el impulso de resolver las cosas por ti mismo y la iniciativa de encontrar lo que ya se ha aprendido. Los diseñadores e investigadores de UX, cualquier diseñador en cualquier campo, realmente, comienzan con una página en blanco y necesitan crear algo. No habrá nadie que te diga qué hacer y en qué orden.

Si hurga durante cinco minutos aquí en Quora, por ejemplo, encontrará una gran cantidad de información aquí:

  • ¿Qué es el diseño UX?
  • ¿Qué necesita saber un diseñador de UX?
  • ¿Qué hace a diario el típico diseñador de UX?
  • ¿Cómo es un día típico de un diseñador de UI / UX?
  • ¿Qué hacen los diseñadores de UX en términos de tareas diarias? ¿Qué tipo de formación o educación suelen tener?
  • ¿Qué se necesita para ser un diseñador de experiencia de usuario (UX)?
  • ¿Qué habilidades necesita desarrollar una persona para convertirse en un buen diseñador de IA / UX?
  • ¿Qué habilidades específicas debe tener un diseñador de experiencia de usuario?
  • ¿Cuáles son las habilidades / conocimientos esenciales para un diseñador de experiencia de usuario?
  • ¿Cuál es la mejor manera de aprender y convertirse en un diseñador de experiencia de usuario?
  • ¿Se aprenden los fundamentos del diseño de experiencia de usuario de manera más efectiva a través de clases (en línea o en persona) o mediante la experiencia práctica (experimentos)?
  • ¿Cómo comienzo una carrera de UX sin entrenamiento o un título universitario?
  • ¿Qué podría comenzar a hacer ahora para avanzar hacia una carrera de diseño de experiencia de usuario y ganar valor como diseñador de experiencia de usuario?
  • ¿Cómo empiezo con una carrera en UX?

La empatía significa la capacidad de imaginarse en el lugar de otra persona: cómo pensaría y reaccionaría otra persona, cuál es su contexto y cuáles son sus motivaciones. El diseño es comunicación, y estás diseñando para otras personas. Tienes que predecir qué va a funcionar para ellos en una situación particular.

Por ejemplo, cuando diseña una encuesta o una pregunta de prueba o hace una pregunta en un foro, le está pidiendo a otros que le brinden su tiempo y atención. Eso significa que debe mantener las preguntas específicas y concisas; cuanto más alcance agregue a la pregunta, más tiempo le pedirá a otros que pasen dándole respuestas. Empatice con el público de la pregunta y pregúntese cuánto tiempo le gustaría dar para responder y si esa información podría haberse encontrado en otro lugar.

La empatía y la curiosidad son fundamentales para un buen diseño de experiencia de usuario.

Editar: Acabo de notar que estás preguntando de forma anónima. ¿Por qué? Una de las cosas que hace que la experiencia del usuario de Quora sea buena es que no ocultamos nuestras identidades, excepto por las razones más excepcionales. No solo no tuvo la curiosidad de darse cuenta de la política, sino que también tuvo que ignorar el mensaje que lo desanimó de anonimato cuando publicó la pregunta. Esto también se relaciona con lo que dije sobre la empatía: cuando le pides a los profesionales que se tomen el tiempo para explicarte el campo, ¿no sería justo, desde su perspectiva, hacerlo abiertamente?

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