Cómo comenzar con un diseño de UX móvil

Si está interesado en crear un producto que tenga en mente al cliente, entonces el diseño de UX es lo suyo. Es mucho más que solo diseñar para una pantalla, ya que tiene en cuenta todos los aspectos de un producto o servicio. Mientras que un diseñador hace que un botón, un flujo o una palanca sea hermoso y funcional, un diseñador de UX se enfoca en todas las disciplinas que hacen que la experiencia del usuario sea excelente en general.

El diseño UX es más sobre cómo se ve, se siente y funciona algo.

Aquí hay algunas herramientas excelentes para ayudarlo a trabajar en UX:

  • Figma, esto le da la oportunidad de agregar imágenes, jugar con colores, cambiar las páginas de diseño de la manera que desee.
  • Adobe XD, use esto para diseñar dentro de parámetros, también es mucho más fácil de usar que Photoshop.
  • Inaptípticamente, esta plataforma de análisis lo ayudará a analizar el comportamiento del usuario en aplicaciones móviles al descubrir problemas de su aplicación.

Y aquí hay algunos recursos para ayudarlo a comenzar:

  • Revista UX
  • Blog Tubik

Te animo a que leas este artículo que hemos escrito recientemente. Le dará la comprensión correcta del diseño de UX y también obtendrá herramientas y recursos más sorprendentes sobre cómo comenzar con el diseño de UX.

Espero que esto ayude.

¿Puedo recalcar que no es necesario que todo sea perfecto la primera vez? Muchas personas exitosas comienzan con un pedazo de papel. Se balancea porque puedes romperlo y comenzar de nuevo, y luego ponerlo en una carpeta y llevarlo contigo para mostrar a las personas en una sala de reuniones o en un pub. No necesita wifi, licencias, computadoras portátiles, etc.

Por ejemplo, en mi inicio, tengo un bloc de notas de papel para anotar ideas y visualizaciones, luego golpeo la pizarra con mi tipo de interfaz de usuario y lo explotamos. Luego tomamos fotos de la pizarra y, si lo consideramos necesario, hacemos una maqueta en ‘boceto’ para validar algunos elementos de la interfaz de usuario ‘nuevos’ u otros trucos, y luego construimos un esqueleto de la página en nuestra pila de tecnología. Pero estamos más establecidos que tú.

Pero en términos de hacer que la pelota ruede, manténgala simple y llegará a donde necesita; ¡rápido! Proporcionar sus ilustraciones (que pueden ser la 7ª u 8ª repetición que dibuje) puede transmitir lo que ve una persona y cómo puede interactuar con ella, esto hará un buen trabajo con los cofundadores, técnicos y consumidores. Puede que no sea correcto si estás lanzando a un negocio o VC (les gusta un poco más de pulido), pero tendrás velocidad y agilidad, dos cualidades increíbles. Powerpoint y otras herramientas de presentación son un poco tediosas y sofocan los jugos creativos, pero son útiles para traducir ese pedazo de papel terminado en una maqueta más pulida.

Siempre puedes ir por el baño de oro más tarde, solo haz las cosas importantes primero. Buena suerte.

Aquí están mis dos centavos.

Necesita seis horas completas , pero puede dividirlas en tres tramos de dos y leer los siguientes tres libros en este orden preciso:

  1. Diseñando para las emociones de Aaron Walter (A Book Apart)
  2. Conseguir real de Jason Fried (37 señales)
  3. Estrategia de contenido para movilidad de Karen McGrane (A Book Apart)

Todos estos libros son realmente cortos y si vuela, digamos de Nueva York a SF, tiene tiempo de sobra para leer dos en vuelo, y luego un tercero a la llegada gracias a las horas adicionales proporcionadas por las zonas horarias.

Sin embargo, si esto no hace nada por usted, entonces contrate a alguien.

Definitivamente, necesitará una herramienta de seguimiento de la experiencia del usuario, como datos no ópticos, para comprender cómo las personas usan su aplicación móvil (dónde tocan, qué pantallas visitan, cuáles son los flujos de usuarios más populares, los flujos más largos, etc.). Según esos resultados, puede ver dónde mejorar la experiencia de usuario de su aplicación. Échale un vistazo.

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Es como, 50 $ o algo así. Te guía a través de proyectos reales. Aprendes haciendo lo que es cómo aprendes algo útil.

Esto es lo que hice después de terminar su primer curso, que me llevó unas 3 horas cuando no sabía nada sobre el uso de Sketch.

Olvídate de UX móvil. El sitio debe ser completo y sensible.

Muchas tabletas mostrarán por defecto un sitio móvil UX y se verán terribles y le darán al visitante una experiencia muy mala. Pero un sitio receptivo les dará una experiencia de escritorio. Bueno, si se hace bien!

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