¿Cómo es trabajar en la industria del desarrollo de juegos?

La industria de los juegos está creciendo a un ritmo cuatro veces más rápido que la economía general de los EE. UU., Pero, como sucede con la mayoría de las profesiones creativas, hay más personas interesadas en carreras de juegos que empleos disponibles. Por lo tanto, hay mucha competencia por los empleos: cientos de personas pueden solicitar una sola oferta de trabajo.

Si bien la industria en general está creciendo, se están creando menos juegos AAA, porque los grandes editores de juegos están tomando menos riesgos y dependen más de las franquicias de juegos establecidas. Un reclutador de la industria de los juegos me dijo que solo hay unos 26 estudiantes independientes en el mundo haciendo juegos AAA. Sin embargo, hay muchas otras oportunidades además del trabajo de AAA: juegos móviles, juegos serios, juegos educativos, juegos de azar en línea, juegos publicitarios y, por supuesto, juegos independientes.

Sin embargo, incluso si encuentra un trabajo, puede que no dure mucho. Según la Encuesta de Satisfacción de Empleados 2014 de IGDA, el desarrollador promedio de juegos ha trabajado en 4 trabajos en los últimos 5 años. La mayoría de los juegos no generan ganancias, y cuando una empresa tiene un año pobre, puede despedir al personal o incluso cerrar. Incluso las grandes editoriales no son inmunes a esto: una Activision o Electronic Arts pueden despedir a cientos de personas a la vez y luego incorporar lentamente personal a medida que comienzan nuevos proyectos. La mayoría de las empresas, grandes o pequeñas, no pueden permitirse mantener personal durante el tiempo en que no hay proyectos en los que trabajar. El personal también puede ser despedido cuando una empresa cambia de dirección (como centrarse en una plataforma diferente), ya que muchas empresas prefieren reemplazar a las personas con otras con la experiencia adecuada en lugar de volver a capacitarlas.

Ahora, digamos que encuentras una posición. Es muy emocionante al comienzo de un nuevo proyecto. A las personas se les ocurren ideas, y existe un sentimiento de creatividad compartida que une a las personas. A medida que el proyecto pasa de una etapa de planificación de preproducción a preproducción, más desarrolladores pueden unirse al proyecto (especialmente en proyectos grandes) y los días se vuelven muy ocupados. El desarrollo del juego es un deporte de equipo, y eso significa que gran parte del tiempo se dedica a las reuniones. Si bien puede ser excelente interactuar con otros miembros del equipo, siempre existe una frustración persistente por la necesidad de volver a su estación de trabajo y realizar un “trabajo real”.

A medida que aumenta la fecha límite del proyecto, todos comienzan a preocuparse por todo el trabajo que aún queda por hacer. Hay mucha tensión en la oficina, y si el proyecto no está bien administrado, también hay frenesí. A menudo, los equipos sentirán la necesidad de (o se verán obligados a) tiempo de crisis: horas extras que implican trabajar 60, 80 o más horas a la semana para cumplir con el plazo de entrega. Esto es cuando los ánimos pueden estallar o se cometen errores. Afortunadamente, el tiempo de crisis no es un problema tan grave como solía ser hace unos años, pero aún sucede.

En general, trabajar en el desarrollo de juegos puede ser emocionante, pero no todo es diversión y juegos. Es un trabajo serio, con mucha presión y, a veces, decepción. El pago y los beneficios pueden ser buenos, especialmente si está trabajando para un estudio o editor bien establecido, pero para muchas personas, también hay períodos en los que no tiene trabajo.

Hay muchas maneras más fáciles de ganarse la vida, por lo que solo puedo recomendarlo como carrera si usted, como yo, no puede imaginar hacer otra cosa. Realmente necesitas tener una devoción y pasión por el desarrollo de juegos para sobrevivir en la industria, así como una fuerte ética de trabajo y la capacidad de trabajar como parte de un equipo para lograr un objetivo común.

Difícil. Concurrido. Inestable. Incierto. De moda. Respetado. Creciente. Difícil. Más difícil de lo que la mayoría piensa, incluyéndome a mí mismo cuando comencé.

Un amigo mío que ha estado en la industria por más de 10 años me dijo: ” La industria es bastante pequeña. Todos se conocen “.

¿Pero cómo podría ser eso? ¿Cómo podría una industria tan grande y masiva hacer que todos se conocieran?

Al principio, pensé que quería decir que todos juegan los juegos de los demás. Eso sería genial, pero eso no es lo que quiso decir.

He estado en la industria desde 2012 y fue difícil cuando comencé, todavía lo es.

Durante mi tiempo, he conocido a cientos de otros desarrolladores. Muchos son estudiantes, algunos son trabajadores a tiempo parcial y muchos son hobbistas. Todos quieren un asiento en la mesa de juego. Es una mesa abierta, cualquiera puede sentarse. Sin embargo, se necesita una gran cantidad de fuerza de voluntad y ambición para mantenerse.

Esa es la parte triste de la industria, es como sobrevivir a tus compañeros. Llamas ardientes de pasión y creatividad vienen caminando hacia la mesa, muchos se sientan, muchos comen, pero no muchos se quedan.

Puedo compartir esta vista porque estoy exactamente en el medio. He estado aquí el tiempo suficiente para que mis amigos abandonen. También he estado aquí el tiempo suficiente para sentir el “por qué” de lo que los hizo caer. Conocí a veteranos de la industria que me recibieron con los brazos abiertos. He escuchado sus historias visto muchos otros.

Esta es una industria difícil.

Realmente necesitas estar enfocado. Necesito saber lo que estás haciendo. Lo más importante, necesita saber por qué lo está haciendo.

Algunos tipos comunes que veo abandonan:

  • Personas que no juegan juegos que intentan hacer un juego. Es similar a las personas que no miran películas que intentan hacer una película.
  • Personas que subestiman la complejidad de los juegos y piensan que es solo un juguete. Es similar a las personas que vieron solo una película y decidieron que podrían ser directores de cine.
  • Personas que vienen sin preparación en habilidades. Que es como un estudiante de primaria que intenta ser médico.
  • Programadores que se enfocaron hiper en la programación. Es como tratar de hacer una película cuando todo lo que puedes hacer es editar videos pero no tienes contenido.

Hay una tasa de rotación de la industria increíblemente alta para aquellos que recién comienzan. Esa es una gran prueba de realidad para cualquiera que recién esté comenzando.

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