La fotogrametría se usa de dos maneras: captura de movimiento, donde están rastreando el objetivo colocado en actores en el espacio 3D, y en la construcción de modelos 3D precisos de escenas u objetos del mundo real. El software de captura de movimiento es bastante maduro, por lo que no sería necesario un entrenamiento fotogramétrico per se para usarlo. La precisión geométrica absoluta no suele ser un requisito para los modelos de animación en 3D, pero los métodos de visión por computadora fotogramétricos como el estéreo de múltiples vistas (Noah Snavely – Cornell Computer Science) son muy relevantes para recopilar modelos básicos de escenas u objetos.
Si bien no es directamente fotogrametría, Pixar usó una gran cantidad de datos de terreno e imágenes satelitales del USGS para hacer The Good Dinosaur. Hacer el mundo de Pixar’s The Good Dinosaur. etc.
También puede pensar en trabajos en el mundo de la simulación visual, como simuladores de vuelo (por ejemplo, FlightSafety, Lockheed Martin), simuladores de camiones, etc. Los modelos precisos son muy necesarios allí, aunque las animaciones no son tan lindas como las de Pixar. 🙂
- He solicitado un trabajo en Cisco. ¿Cuándo recibiré una notificación o una llamada?
- ¿Cuáles son las preguntas que hace el cliente antes de contratarlo como fotógrafo de bodas?
- ¿Cuál sería su estrategia para ser contratado para un ejecutivo de cuentas / trabajo de ventas B2B en el acto, en un entorno de feria de empleo?
- ¿Cómo y dónde explicas un bajo GPA durante la solicitud de tiempo completo y pasantías? ¿Y cómo lo compensas?
- ¿Puedo contratar un guardaespaldas en cualquier país al que viaje?
¡Buena suerte!