¿Cómo es trabajar en EA?

El bueno:
Es divertido: Sinceramente, trabajar para una empresa de juegos es realmente divertido. Hay consolas instaladas en todo el campus (al menos en EA HQ en Redwood Shores), y a menudo verá que los empleados se toman el tiempo de su día para jugar un juego o dos. Hay un montón de botín gratis que pasarás más tiempo allí. Los nuevos lanzamientos de juegos siempre son divertidos, y el equipo generalmente organiza un evento impresionante.

The People Care: los empleados de EA se encuentran entre las personas más brillantes y compasivas que jamás haya conocido. Se esfuerzan por ofrecerse como voluntarios para causas en las que creen, donando su tiempo y dinero, y realmente marcan la diferencia en muchos de sus proyectos. También les encantan los juegos y se preocupan profundamente por la industria, la naturaleza creativa de sus proyectos y cómo se perciben. Realmente, lo hacen … toman las críticas muy personalmente y realmente no les gusta la percepción de ser el ‘Imperio del Mal’

El malo:
Poca o ninguna innovación : EA siempre ha sido más probable que persiga tendencias en lugar de iniciarlas. Ser una empresa que cotiza en bolsa significa que TIENEN que centrarse en las ganancias sobre la innovación, lo que significa que tenemos que lanzar un nuevo Madden y FIFA cada año (y tratar de convencerlo de que de alguna manera son diferentes). Esos títulos (y tal vez algunos otros) forman la base de nuestras ganancias anuales, lo que significa que es muy poco probable que la compañía se arriesgue a un título no probado.

Reorganizaciones constantes con poca estrategia corporativa: EA es muy reaccionario ante las tendencias cambiantes. En cualquier momento dado, al menos una (y generalmente más) unidades de negocios dentro de la empresa están experimentando una transición sísmica que implica cambiar las responsabilidades laborales, los títulos, los equipos y el trabajo. Y debido a la naturaleza de puertas giratorias de muchos de los puestos ejecutivos, muchas de estas reorganizaciones suceden cuando entra un nuevo talento y quiere “sacudir las cosas”, o cuando el viejo talento se va. En general, esto significa que siempre hay entre el 10 y el 20% de la base de empleados que literalmente no tienen idea de lo que está sucediendo en sus trabajos.

Adoración ejecutiva: los ejecutivos de EA caminan sobre el agua y no pueden hacer nada malo (o al menos según los gerentes y directores senior). Hay una cantidad excesiva de adoración ejecutiva en EA, y muy poco cuestionamiento de decisiones, o rechazo. ¿La razón? La influencia es importante, y ser el detractor, o el defensor del diablo, generalmente resulta en una pérdida de influencia (real o percibida). EA es un lugar donde alguien puede pasar de héroe a cero muy rápidamente, pero es increíblemente difícil pasar de cero a héroe. Como resultado, la compañía ha fomentado una cultura donde las opiniones disidentes son silenciadas, y los disidentes generalmente terminan por irse.

Asuntos de tenencia: En su último ayuntamiento antes de su renuncia, John Riccitiello (JR) resumió la evaluación más sincera de un defecto de EA en respuesta a la pregunta del empleado: “¿Cuál es el mejor consejo que puede dar a un empleado nuevo en el cargo? ¿empresa?”

Su respuesta? “No creo que hagamos un trabajo lo suficientemente bueno para dejar que las personas hagan lo que quieren hacer, al menos no hasta que hayan estado aquí por mucho tiempo”. Cuando trabajaba allí, la regla tácita era que tu opinión, ideas y pensamientos no importaban a menos que hubieras estado en la empresa durante al menos cinco a siete años. Los empleados con más antigüedad incluso tienen sus propias tarjetas de identificación para demostrarlo, inscritas con el incómodo inicialismo DFWMIFV (No me jodas, estoy completamente investido).

Hasta que hayas invertido tu tiempo, no eres nadie. Ah, y su tiempo con otras compañías no cuenta: debe tener crédito EA.

En resumen, es una empresa de servicios creativos … el ego juega un papel muy importante en la toma de decisiones y en la franqueza de las conversaciones. Esa es también (desafortunadamente) la razón por la cual su deserción anual es tan alta.

Me uní a EA como pasante en la primavera de 2005. Luego regresé ese verano durante varios meses en una segunda pasantía. Después de completar la escuela, regresé en 2006 para un trabajo de tiempo completo que tenía hasta que me fui de EA para mi inicio en el verano de 2009.

Cuando me uní a EA, nunca me había perdido las proyecciones trimestrales en toda su historia. Había mucho orgullo en ese logro. La Playstation 2 fue la plataforma de juegos más grande de todos los tiempos y EA la clavó por completo. Los juegos deportivos (Madden, NBA Live, Tiger, Fifa) eran vacas de efectivo y no podían equivocarse.

Eso terminó en 2005 y, aunque la compañía se quedó sin humo durante muchos años, esos días de exceso y ‘no te equivoques’ habían terminado. Esto afectó a la cultura, como los juegos gratuitos, los eventos fuera del sitio, las compensaciones, las bonificaciones y la moral general que se redujeron o declinaron significativamente. Todavía hay una buena cantidad de negatividad general, y se deriva de años de expectativas callejeras poco realistas, ejecución pobre de alto nivel y bonificaciones malas.

Hay una buena cantidad de política en EA. Hay muchos gerentes superiores en la parte superior que han estado allí por MUCHO tiempo. En mi opinión, esto ha sofocado la innovación y la capacidad de obtener ideas y proyectos nuevos e innovadores a través de la luz verde. También crea frustración para los empleados que intentan producir en lugar de hablar. No es meritocracia. Las promociones son duras y duramente ganadas. Empuja con fuerza, haz que te necesiten y aprieta lo más fuerte posible o probablemente te lo harán.

Gran parte del talento joven de EA ha sido absorbido por Zynga en los últimos años. Zynga contrató a todo el departamento de Recursos Humanos de EA y llevaron todas las armas jóvenes al gigante de los juegos sociales. Esto ha sido desafortunado para EA.

TODO LO QUE DIJO …… .EA tiene el grupo de empleados más genial y más inteligente que he visto en cualquier empresa de Silicon Valley / Bay Area. Esto también es cierto para los empleados en otras oficinas (pero no puedo hablar de cómo se comparan localmente). Si eres un joven extrovertido, harás muchos buenos amigos que son inteligentes, divertidos y trabajadores. No ganarás mucho dinero, pero está bien.

EA mata a otras compañías de juegos en términos de talento. Pregúntele a cualquiera que haya trabajado en EA y luego vaya a otra compañía de juegos para trabajar. Le dirán que las personas en EA son increíbles, y literalmente docenas de ex-personas de EA encuentran el camino de regreso, generalmente solo un par de años después. Sin embargo, a veces los malos también vuelven.

Los productos también son increíbles. Trabajé directamente para el estudio Criterion Games y DICE, e interactué con los Sims, Madden y otros equipos. La gente es simplemente increíble. Hace un trabajo ya divertido, mucho más divertido.

Estuve en EARS (EA Redwood Shore, la sede corporativa) y estuvo bien.

EA en general sigue siendo bastante pesado. Especialmente en equipos de juego. El servicio y los equipos tecnológicos centrales lo sienten mucho menos.

El campus es genial. El gimnasio recibió una revisión masiva hace aproximadamente 2 años. Es maravilloso.

La comida es sólida. Comes muy bien allí. El espacio de oficina es decente. Tenía una cantidad significativa de espacio, aunque eso varía mucho dependiendo de su equipo.

El pago es decente, pero generalmente no dan aumentos para mantenerse al día con los picos salariales del Área de la Bahía, esto es específico para los ingenieros. Fue difícil atraer gente hasta que hicieron un ajuste para ser algo competitivos. Dependen mucho de la “pasión” que cubre las brechas salariales. Pero son generosos con las RSU, el ESPP (programa de compra de acciones para empleados) es sólido. La toma de fuerza está un poco por debajo del estándar, pero no es tan horrible. Los beneficios médicos fueron sobresalientes mientras estuve allí.

La cultura general es excelente. La mayoría de las personas están extremadamente felices de estar allí y son muy sólidas en sus campos. Hay algunas excepciones en algunas de las divisiones ajenas al juego (o fueron. Hay un montón de rotación en ellas). EA también es el rey de las reorganizaciones. Les encanta mezclarlo: nuevos jefes, nuevos pisos, etc. Tuve 3 EVP / GM diferentes en un período de 18 meses.

Como trabajar en cualquier otra empresa que desarrolle o publique juegos: estresante, precario, sobrecargado de trabajo y mal pagado. Aunque tengo que decir que, en lo que respecta a las empresas, EA es una de las que mejor paga a sus empleados.

Aunque ha habido una mejora notable desde los días de la misiva “EA Wife”, que detallaba el aplastamiento continuo y aplastante del alma hasta las 80 horas, el crujido sigue siendo una realidad, y puede llegar a ser bastante pesado a veces (mis registros personales son 26 días consecutivos sin días libres semanales y un día laboral de 16 horas), aunque en ninguna parte es tan frecuente como solía ser malo cuando EA era el Gran Gran Mal que a todos les encantaba odiar.

Dicho esto, las oficinas donde trabajaba eran razonablemente amplias, limpias y equipadas con los recursos necesarios. Las horas de trabajo (10 a 19:00) no fueron las mejores que he tenido, pero tampoco fueron las peores. La organización y las distribuciones de tareas fueron bastante buenas, las cargas de trabajo fueron altas pero no excesivas, y la estructura estaba muy dividida en compartimentos, por lo que sabía bastante bien dónde estaba parado y qué tenía que hacer en un momento dado.

El software y las herramientas propietarias fueron bastante buenos, profesionales y efectivos. Si los aprendió bien, serían útiles en su vida laboral posterior.

Dicho esto, sus prácticas de contratación y promoción dejaron mucho que desear. No lo sé en otros lugares, pero en EA España, podría olvidarse de ser considerado para la promoción o incluso renovado si no fuera amigo de las personas adecuadas. Las vacantes eran escasas y la mayoría de las veces se podía saber con bastante anticipación a quién irían, y rara vez se equivocaba. Esto llevó a la broma de que EA era la escuela de talentos más grande de España: las personas irán, aprenderán con software costoso y respaldo financiero para hacer su trabajo, y luego se irán debido a la falta de oportunidades para aplicar lo que aprendieron allí para trabajar para los competidores.

Desde entonces, he trabajado para Nintendo, Ubisoft y una nueva empresa, y puedo decir que lo que dije también es cierto para esos lugares. Si quieres trabajar en la industria de los videojuegos, EA no es tan diferente de ninguna de las otras grandes empresas, para ser honesto.

He trabajado en un equipo de atención al cliente para Electonics arts. Debo decir que fue el proceso más genial de todos. Hay una sala de juegos en la florr que tiene ps4 xbox one y Nintendo wi y la sala está decorada como un disco.

Trabajé en el frente de chat. La gente generalmente se queda atascada en la instalación y la ejecución del juego o en algunas cuentas relacionadas, como si hubieran sido pirateadas por algunos cuatomers russion.

El trabajo aquí siempre es bueno, ya que siempre te gustan los juegos. A veces lo estás jugando o lo estás arreglando. (Me gustan mucho los juegos) puede ser por eso que me gustó el ambiente de trabajo. Las horas de trabajo eran demasiado, pero no parecía demasiado agitado, ya que se trataba de tu interés en los juegos.

Siempre me gustó chatear con gente nueva y resolver sus consultas y problemas.

El EA es conocido por sus juegos.

Debes haber escuchado sobre NFS Battlefied sims Fifa y muchos más por nombrar algunos.

Trabajé brevemente con la compañía debido a una compra de Mythic Entertainment. No fue agradable. Se procedió a cerrar el estudio y despedir a la mayoría de las personas que trabajan allí. Esto podría deberse a múltiples factores, pero la compañía parecía estar bastante bien antes de la compra. Voy a repetir lo que dijo lo anterior sobre el pago, fue bastante competitivo.

Fue una gran experiencia de aprendizaje y me demostró que la industria del juego no es un área en la que quisiera obtener un empleo de tiempo completo.