Asumiré que no incluye la gran cantidad de puestos de apoyo, como TI, catering, tareas de custodia y administrativas, sino que se concentra en el lado creativo de la empresa.
Empleados, muy probablemente no. Contratistas, sí. Muchos buenos ilustradores con cero experiencia en animación han prestado su talento para ayudar a diseñar personajes para las películas de Pixar, especialmente William Joyce. Sorprendentemente, Joyce continuaría, después de Pixar, para formar su propio estudio de CG, Moonbot.
Cuando Pixar estaba saliendo de su programa experimental del imperio cinematográfico de George Lucas, para su adquisición por el recientemente derrocado ejecutivo de Apple Steve Jobs, solo había un puñado de personas: unos pocos animadores 2D formados tradicionalmente (John Lasseter es el más conocido ), se unieron a expertos en el incipiente campo de los gráficos por computadora (Edwin Catmull, que aspiraba a ser un animador de Disney). Cuando se tomó la decisión de producir películas de largometraje, los artistas que en su mayoría tenían experiencia en animación 2D fueron traídos para conceptualizar y trazar las primeras películas que se pondrán en producción.
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La mayoría de los nuevos empleados son recién graduados de escuelas que se especializan en imágenes generadas por computadora, muchos de los cuales fueron contratados en función de su trabajo estudiantil, ya sea cortometrajes o obras de arte conceptual.