No hay objetivo “mejor”. Cada papel tiene ventajas y desventajas, a veces he disfrutado de ambos y también me he sentido completamente frustrado con ambos.
Como miembro de un equipo de diseño interno de un estudio, a menudo tendrá la oportunidad de trabajar en proyectos mucho más grandes de lo que posiblemente podría estar involucrado como desarrollador independiente. Sin embargo, tendrá menos control individual sobre ese proyecto en su conjunto, pero obtendrá la emoción de trabajar con un equipo de personas que se esfuerzan por alcanzar un objetivo común. Si bien hay poco parecido a la seguridad laboral en esta industria, ser miembro de un equipo interno significa que sabe de dónde proviene su sueldo cada mes. Las presiones laborales generalmente están relacionadas con el tamaño / escala de su proyecto. Trabajar en títulos masivos de AAA en un rol de liderazgo puede ser agotador, ya que es muy consciente de cuántas personas el empleo continuo es un riesgo a través de su toma de decisiones.
Como independiente, el tamaño y el alcance de los juegos en los que trabajas, así como las plataformas, dependerán de tus habilidades. No trabajará en el próximo Skyrim, pero eso no significa que no pueda hacer algo realmente interesante o innovador. Pasará más tiempo haciendo otras cosas que no sean diseño: buscar capital, promover el trabajo, gestionar la subcontratación o construir arte / audio usted mismo. Los independientes tienen un mayor control sobre lo que están trabajando, siempre que tenga la financiación. Si está trabajando por contrato, tiene incluso menos control que como miembro interno del equipo. Las presiones son diferentes porque ahora eres muy consciente de dónde proviene tu dinero y eres directamente responsable de poder pagarte a ti mismo. Por otro lado, el gran éxito como independiente es mucho más probable que conduzca a una recompensa financiera directa.
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