Lo primero es lo primero: las principales compañías de juegos rara vez contratan a un recién graduado como programador de gráficos. He estado en la industria durante 7 años y no lo he visto suceder una vez.
Junto con no tener experiencia en gráficos hasta ahora, creo que sería prudente reevaluar sus objetivos a corto plazo.
Pero como consejo general de trabajo de gamedev, diría que lo más importante es armar un juego / demo real que funcione. También recomendaría escribir su propio motor en lugar de usar uno que ya esté disponible, a pesar de que hay cientos de buenos ejemplos por ahí. Le dará una gran comprensión de la tubería de gráficos, gestión de recursos, etc.
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Cualquier estudio respetable le pedirá muchas matemáticas en entrevistas. Asegúrate de ser amigo de álgebra lineal / trigonometría.
Además, no olvide que muchos estudios de juegos tienen pasantías de verano, que son una excelente manera de ingresar a la industria. Eso es lo que hice yo también.