No sé mucho sobre los detalles de disparar flechas de fuego, supongo que una llama normal tiene una probabilidad bastante baja de sobrevivir a todo el viaje debido al efecto de enfriamiento del aire. Pero hay varias maneras en que podrías eludir tal cosa. Por favor, comprenda que no soy un arquero ni un fletcher y que estas son solo ideas que podrían funcionar, pero que muy bien podrían fallar.
Si el transporte de la llama a través de la flecha no es práctico debido al vuelo, simplemente evite eso. Asegúrese de que la flecha pueda volver a encenderse después de que haya llegado. Muchas sustancias solo necesitan calor para encenderse, haciendo que una flecha transfiera ese calor, pero no la llama, podría ser suficiente. Puede probar las pruebas en las que mide la temperatura de las puntas de flecha antes del disparo y después del aterrizaje para ver si se enfría mucho durante el vuelo. Si lo hace, podría considerar una punta de flecha ‘doble’ con un material interno que puede contener mucho calor y un material externo frágil que se rompe al impactar.
O podría omitir por completo la mayor parte de esto y simplemente ‘hacer puntas de flecha’ con fósforo blanco u otros materiales que tengan piroforicidad. Dichos materiales se encienden espontáneamente cuando se exponen al aire. Claro, pueden incendiarse en pleno vuelo y errar por completo el objetivo, pero hay todo tipo de cosas que puede hacer para evitarlo o retrasarlo.
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Hay muchos otros materiales que podemos hacer que se enciendan bajo los efectos de la fricción o una manipulación brusca. Sin embargo, estos pueden ser un poco más difíciles de hacer y, por lo tanto, desconocidos en GoT.