La ingeniería de software es el arte de aprender a lidiar con la frustración, discutir sobre cosas sin importancia con otros y, ocasionalmente, escribir un pequeño código.
Si fuera fácil, todos lo estarían haciendo. Síguelo. Se supone que debe ser difícil, eventualmente obtendrás un “¡ajá!” momento y hará clic en su lugar.
Como ejemplo, en 2010 más o menos, decidí que era hora de aprender XAML. Tardó seis meses en no obtenerlo por completo hasta que todo encajó en su lugar. Ahora, eso fue una hora aquí, y una hora allí, no un exhaustivo “No estoy haciendo nada más que esto” seis meses, pero todavía eran seis meses. Y he escrito software basado en la interfaz de usuario utilizado por millones de personas en Win32 sin procesar y con manejo de mensajes. A veces solo lleva tiempo.
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Disfruta la sensación de frustración. Es el mecanismo que evolucionó en su cerebro para hacerlo seguir.