¡Qué pregunta tan interesante!
Tendrás que disculpar el sarcasmo porque está burbujeando mientras leo este artículo. Sin embargo, lo primero que me gustaría hacer es reescribir el primer párrafo del artículo de Alex en un mejor marco de referencia:
Muchos empacadores de carne modernos han adoptado una cultura de victimología y una mala actitud hacia sus vocaciones elegidas. Se quejan de que las largas horas y los sacrificios personales que requiere una gran operación de exportación de carne son consecuencia de una mala gestión. Quieren fingir que pueden convertir un esfuerzo inherentemente variable como el envasado de carne en un trabajo de 9 a 5. De alguna manera, estas personas han logrado adoptar una actitud de esclavo asalariado hacia una de las carreras más notables y privilegiadas del mundo.
Gosh, me recuerda un capítulo de The Jungle de Upton Sinclair , un discurso que un capataz de una planta empacadora de carne podría dar a sus trabajadores en 1905. De hecho, puedes sustituir casi cualquier carrera en su primer párrafo e incluso puedes cambiar la era de la historia por completo. Después de todo, es la misma vieja historia, una y otra vez.
Sin embargo, hay una línea en su primer párrafo que me llama la atención.
Quieren fingir que pueden convertir un esfuerzo emprendedor inherente como el desarrollo de juegos en un trabajo de 9 a 5.
Me encanta esta línea porque Alex tiene toda la razón: si quieres ser emprendedor, no puedes esperar un trabajo de 9-5. Estoy con él al 100% en eso. Estoy intentando desesperadamente encontrar mi camino en un mercado como emprendedor. Trabajo en mis objetivos desde el momento en que me levanto hasta que me voy a dormir. Si me tomo un fin de semana, ese fin de semana se condensa en unas pocas horas de descanso que pasé con mi pareja. Cuando terminé de visitarla, volví al trabajo. Son las 12:43 de la mañana del domingo en este momento. Cuando termine de escribir esta respuesta, volveré al trabajo y probablemente no me detendré hasta las 5 o 6 de la mañana.
Pero aquí está el problema.
Esa mentalidad emprendedora solo debería aplicarse a los empresarios o, ya sabes, a las personas que tienen capital en una empresa, copropietarios, fundadores, personas que tienen una participación en el juego, personas que tienen mucho que ganar trabajando incansablemente. Los trabajadores que tienen cero o muy poco capital en un negocio y, en cambio, se les paga en forma de salarios NO son empresarios. Lo único que tienen que esperar es la capacidad de mantener su trabajo al final de un proyecto y tal vez un pequeño aumento de sueldo si tienen suerte.
Trabajaré 20 horas al día durante 6-7 días a la semana, pero solo lo haré si tengo una participación en el negocio o si me están compensando muy generosamente por mis sacrificios. Como alguien con una perspectiva empresarial, preferiría una participación en el negocio en lugar de una compensación generosa. Con mucho gusto renunciaría a un salario, pero no puedo renunciar a mi propia ambición.
No puedo comenzar a imaginar cuán protegida debe ser la vida de los empleados de tecnología moderna para pensar que cualquier cantidad de horas que pasan presionando un mouse para obtener un cheque de pago realmente exige un trabajo extenuante.
Bueno, ha echado a perder nuestro secreto aquí. Como artista 3D, literalmente solo presiono un mouse alrededor de la pantalla de una computadora durante horas por día. Tenía la esperanza de que una persona con información privilegiada de la industria no me vendiera, pero parece que ahora tengo que aclararme. En realidad, no hay habilidad o pensamiento involucrado en convertir un concepto 2D en un modelo 3D viable. Cualquiera puede hacerlo sin ningún tipo de entrenamiento o conocimiento previo. Es casi como trabajar en una caja registradora en una tienda de comestibles. ¿Y la codificación? Tampoco hay habilidad allí, solo un montón de ratones arrastrando los pies. Los codificadores ya ni siquiera usan teclados.
Estoy hablando de niños que hicieron algunos de los peores juegos que puedas imaginar y se enriquecieron accidentalmente, trabajando en el sótano de sus padres en los Everglades de Florida. Hacen su primer juego, se enriquecen, y se han ido, nunca habían asistido a un solo evento de redes en la Game Developers Conference.
Este es realmente un buen plan de negocios. Tal vez lo haga en lugar de hacer todo lo relacionado con los salarios. El mercado de los juegos independientes está en auge en este momento. Más que nunca, los clientes exigen juegos fuera de la caja que los títulos AAA suelen cumplir.
Se quejan sobre el valor del “equilibrio entre la vida laboral y personal”, cómo los juegos exitosos se pueden entregar en un horario con “administración adecuada”
Entonces, ¿los juegos exitosos no se pueden entregar a tiempo con la administración adecuada y la asignación de recursos? Creo que si fuera el CEO de una empresa que no cumplía con sus plazos, estaría explorando seriamente la idea de expandir mi personal y equipo para que mi empresa pudiera cumplir esos plazos en lugar de simplemente trabajar a mi personal hasta la muerte. pocos meses. ¿Quién soy yo, sin embargo? Tal vez si trabajas con tus empleados hasta el punto de desmayarse en sus computadoras, puedes hacer que algunos de ellos desarrollen el síndrome de Estocolmo y luego te amarán de una manera espeluznante de secuestradores.
Ni una sola persona que haya conocido que haya alcanzado la grandeza en la industria del juego ha exhibido una pizca de esclavitud salarial.
Correcto, probablemente porque muchos de ellos se libraron de los salarios por completo trabajando para ellos mismos.
No hay nada que pueda compensar a las personas “justamente” por los sacrificios que requiere el gran arte.
No, no la hay. Se llama dinero. El dinero y la cantidad de tiempo que las personas están dispuestas a sacrificar tienen esta extraña relación. Cuando el dinero sube, la cantidad de tiempo y energía que la gente está dispuesta a invertir también suele hacerlo. No me pidas que te lo explique. Ciencias.
No estés en la industria del juego si no puedes amar las 80 horas semanales
Subiría eso a 100 horas por semana si tuviera la libertad de ser dueño o ser propietario parcial de mi propia empresa y todo el riesgo y la recompensa que conlleva esa responsabilidad. ¿Pero por $ 40,000 por año y sin horas extras? Jajaja
El artículo de Alex St. John es una gran pieza para despertar a tu emprendedor interno. Es franco y sinceramente sincero acerca de cómo se sienten algunos de los que ‘lo han logrado’ con respecto a los que prestan sus servicios. Y por esto, lo aplaudo. Finalmente, estamos viendo una reacción honesta a este reciente impulso para que los trabajadores de la industria del juego reciban un mejor trato.
No quiero que nadie que lea esto quite el mensaje equivocado de mi disección de su artículo. Si quieres llegar a Estados Unidos, tienes que trabajar y no me refiero a una semana laboral de 40 horas. Estoy hablando de más de 80 horas de trabajo completamente no compensado. Estoy hablando de abrocharte las botas, pisar el barro y no detenerte hasta llegar al otro lado sabiendo que la mayoría de las personas que comienzan este viaje nunca lo terminarán con éxito. Es un mundo duro y amargo por ahí y nadie va a sostener tu mano a través de él. Noches sin dormir, picos amargos de depresión, fracasos aparentemente interminables, esa es la vida de un nuevo emprendedor. Justo esta semana, dediqué 30 horas no compensadas (aparte de la escuela a tiempo completo y otros proyectos en los que estoy involucrado) de mi trabajo a un proyecto que se ha vuelto tan complejo y tan difícil para un equipo de un solo hombre que tengo que desecharlo. y volver a la mesa de dibujo. ¿Y adivina qué? Esto va a seguir sucediendo una y otra vez hasta que muera o lo logre.
Pero para colocar esta carga empresarial, una carga que he aceptado con mucho gusto, en otra persona cuya única recompensa por el éxito es la continuación de su trabajo, una palmada en la espalda y un cheque de pago que cubre las facturas y deja un centenar más o menos a fin de mes para gastar en lo que su corazón desee? Oh no, eso es crueldad en su forma más básica. Eso es comer un plátano maduro frente a tu sirviente y venderle un plátano podrido por el mismo precio bajo la amenaza de que si no te compran ese plátano podrido y lo disfrutas, encontrarás a alguien más que realmente disfruta los plátanos podridos.
Todavía no he leído el artículo de respuesta, pero supongo que es un poco más razonable que la opinión de Alex al respecto.
Dado que esta industria en particular es muy relevante para mi futuro, el artículo de Alex es un gran ejemplo para mí de cómo un fundador independiente de startups de juegos no debería actuar. De hecho, este es precisamente el tipo de comportamiento que estaría buscando si estuviera tratando de robar talento lejos de las empresas más exitosas. La industria del juego puede ser exitosa y justa para sus empleados. Creo completamente que, en este caso, podemos tener nuestro pastel y comerlo también. Apostaría todo sobre esa creencia también, incluido mi propio salario. Si mis empleados se quejaran, abordaría esas quejas, no me quejaría de ellas. Si estuvieran trabajando demasiado duro y compensaran muy poco, sacaría fondos de mi propia cuenta bancaria personal si fuera necesario para compensar este desequilibrio. Si fuera la hora de la verdad y mi gente estuviera en la oficina hasta las 11 p.m., estaría allí junto a ellos. Sería el último en salir de la oficina.
¡Afortunadamente para la mayoría de los ejecutivos, este tipo de comportamiento no se les requiere actualmente! Ah, pero se acerca el momento. Estamos viendo trabajadores en cada industria más conscientes que nunca sobre sus condiciones de trabajo. Es hora del retroceso ahora. Después de que el rechazo falla, será hora de que escuchen y se adapten.