¿Qué piensan los desarrolladores de juegos del artículo de Alex St John que dice que los salarios justos y las horas extra no se aplican porque hacer juegos no es un trabajo, sino un arte?

¿Por qué no le preguntamos a Alex St. John? ¿Quién sería una buena autoridad sobre el chico? Oh, ¿qué tal esto?

Alex St. John, presidente, director ejecutivo y cofundador de WildTangent aparece en Information Technology Leaders

‘S t. John tuvo un impacto aún mayor como evangelista del juego. Con Direct X, convenció a los clientes que alguna vez se burlaron de la tecnología de Microsoft para construir sus juegos exclusivamente en plataformas Windows. Sus enormes y elaboradas fiestas de lanzamiento tuvieron un gran éxito. Pero San Juan comenzó a agotarse. Él se desmayaba en su teclado y se metía en reuniones matutinas con marcas clave en su rostro. Trabajado le chupó todo; su matrimonio se desintegró. En 1997, logró que lo despidieran, como lo cuenta , “y salió de Microsoft sintiéndose 100 libras más ligero”.

Crédito a Shawn Zips (@szips), en Twitter


Creo que una persona rica y vieja hablando sobre cómo los jóvenes tienen derecho y vagos es tan cliché que apenas vale la pena comentarlo. Todos los que no son ese tipo se dan cuenta de lo estúpido que suena.

Pero el problema es que esto es en realidad un error común entre los desarrolladores más jóvenes . es decir: la gente todavía compra esta basura.

Dirigí una compañía de juegos que hacía cosas raras, maravillosas y enormemente exitosas financieramente. Nunca hemos crujido. La gente amaba su trabajo. Trabajaron a toda velocidad durante más de 5 años seguidos, porque si manejas el equilibrio trabajo-vida, en realidad puedes evitar el agotamiento. Pero se necesita una tremenda disciplina. Se necesita trabajo . Se necesita compromiso . Y se necesita a alguien que dirija el programa que realmente se preocupe por sus empleados y comprenda profundamente cuán brutal y perjudicial puede ser la crisis.

Entonces este chico? No tiene la primera pista de lo que está hablando. Guy hizo un trabajo terrible dirigiendo equipos y gestionando su propio equilibrio entre el trabajo y la vida. Y parece una mala persona para escuchar sobre el equilibrio entre el trabajo y la vida.

Ah, y su calificación para hablar sobre la pasión en el desarrollo del juego?

Nómbrame un solo juego que haya desarrollado que conozcas o que te importe.

Esperaré.

Gracias por el A2A.

Es una publicación genuinamente repugnante, repugnante, presumiblemente intencionalmente provocativa, de clic.

Supongo que proviene de una situación actual totalmente privilegiada, que tiene suficiente dinero para elegir trabajar. Para la mayoría de las personas, el trabajo no es una elección.

Además, no sé si tiene una familia o no, pero sospecho que no, o al menos, si lo tiene, lo siento por ellos. Es bueno poder elegir pasar todas tus horas de vigilia en la oficina, si eso es lo que deseas. Pero cuando tienes una familia, pasatiempos externos, amigos, una vida social, básicamente, si eres un ser humano equilibrado, trabajar 80 horas a la semana y cobrar (no mucho) por solo 40, no es una forma saludable de En Vivo.

Y hacer juegos no es arte. Ciertamente involucra arte, pero fundamentalmente es un negocio. Hacer juegos puramente para el arte se llama pasatiempo, y solo lo pueden hacer personas que tienen otras formas de obtener dinero.

Sospecho que es el tipo de persona que gimió como el infierno cuando era el munchkin que tuvo que vender dolorosamente su sudor y sangre por maní. Pero ahora que está en condiciones de contratar y obtener un beneficio saludable de ese tipo de munchkins, ¿qué sabes? Su actitud ha cambiado y ahora le encanta el trabajo esclavo.

¡Qué pregunta tan interesante!

Tendrás que disculpar el sarcasmo porque está burbujeando mientras leo este artículo. Sin embargo, lo primero que me gustaría hacer es reescribir el primer párrafo del artículo de Alex en un mejor marco de referencia:

Muchos empacadores de carne modernos han adoptado una cultura de victimología y una mala actitud hacia sus vocaciones elegidas. Se quejan de que las largas horas y los sacrificios personales que requiere una gran operación de exportación de carne son consecuencia de una mala gestión. Quieren fingir que pueden convertir un esfuerzo inherentemente variable como el envasado de carne en un trabajo de 9 a 5. De alguna manera, estas personas han logrado adoptar una actitud de esclavo asalariado hacia una de las carreras más notables y privilegiadas del mundo.

Gosh, me recuerda un capítulo de The Jungle de Upton Sinclair , un discurso que un capataz de una planta empacadora de carne podría dar a sus trabajadores en 1905. De hecho, puedes sustituir casi cualquier carrera en su primer párrafo e incluso puedes cambiar la era de la historia por completo. Después de todo, es la misma vieja historia, una y otra vez.

Sin embargo, hay una línea en su primer párrafo que me llama la atención.

Quieren fingir que pueden convertir un esfuerzo emprendedor inherente como el desarrollo de juegos en un trabajo de 9 a 5.

Me encanta esta línea porque Alex tiene toda la razón: si quieres ser emprendedor, no puedes esperar un trabajo de 9-5. Estoy con él al 100% en eso. Estoy intentando desesperadamente encontrar mi camino en un mercado como emprendedor. Trabajo en mis objetivos desde el momento en que me levanto hasta que me voy a dormir. Si me tomo un fin de semana, ese fin de semana se condensa en unas pocas horas de descanso que pasé con mi pareja. Cuando terminé de visitarla, volví al trabajo. Son las 12:43 de la mañana del domingo en este momento. Cuando termine de escribir esta respuesta, volveré al trabajo y probablemente no me detendré hasta las 5 o 6 de la mañana.

Pero aquí está el problema.

Esa mentalidad emprendedora solo debería aplicarse a los empresarios o, ya sabes, a las personas que tienen capital en una empresa, copropietarios, fundadores, personas que tienen una participación en el juego, personas que tienen mucho que ganar trabajando incansablemente. Los trabajadores que tienen cero o muy poco capital en un negocio y, en cambio, se les paga en forma de salarios NO son empresarios. Lo único que tienen que esperar es la capacidad de mantener su trabajo al final de un proyecto y tal vez un pequeño aumento de sueldo si tienen suerte.

Trabajaré 20 horas al día durante 6-7 días a la semana, pero solo lo haré si tengo una participación en el negocio o si me están compensando muy generosamente por mis sacrificios. Como alguien con una perspectiva empresarial, preferiría una participación en el negocio en lugar de una compensación generosa. Con mucho gusto renunciaría a un salario, pero no puedo renunciar a mi propia ambición.

No puedo comenzar a imaginar cuán protegida debe ser la vida de los empleados de tecnología moderna para pensar que cualquier cantidad de horas que pasan presionando un mouse para obtener un cheque de pago realmente exige un trabajo extenuante.

Bueno, ha echado a perder nuestro secreto aquí. Como artista 3D, literalmente solo presiono un mouse alrededor de la pantalla de una computadora durante horas por día. Tenía la esperanza de que una persona con información privilegiada de la industria no me vendiera, pero parece que ahora tengo que aclararme. En realidad, no hay habilidad o pensamiento involucrado en convertir un concepto 2D en un modelo 3D viable. Cualquiera puede hacerlo sin ningún tipo de entrenamiento o conocimiento previo. Es casi como trabajar en una caja registradora en una tienda de comestibles. ¿Y la codificación? Tampoco hay habilidad allí, solo un montón de ratones arrastrando los pies. Los codificadores ya ni siquiera usan teclados.

Estoy hablando de niños que hicieron algunos de los peores juegos que puedas imaginar y se enriquecieron accidentalmente, trabajando en el sótano de sus padres en los Everglades de Florida. Hacen su primer juego, se enriquecen, y se han ido, nunca habían asistido a un solo evento de redes en la Game Developers Conference.

Este es realmente un buen plan de negocios. Tal vez lo haga en lugar de hacer todo lo relacionado con los salarios. El mercado de los juegos independientes está en auge en este momento. Más que nunca, los clientes exigen juegos fuera de la caja que los títulos AAA suelen cumplir.

Se quejan sobre el valor del “equilibrio entre la vida laboral y personal”, cómo los juegos exitosos se pueden entregar en un horario con “administración adecuada”

Entonces, ¿los juegos exitosos no se pueden entregar a tiempo con la administración adecuada y la asignación de recursos? Creo que si fuera el CEO de una empresa que no cumplía con sus plazos, estaría explorando seriamente la idea de expandir mi personal y equipo para que mi empresa pudiera cumplir esos plazos en lugar de simplemente trabajar a mi personal hasta la muerte. pocos meses. ¿Quién soy yo, sin embargo? Tal vez si trabajas con tus empleados hasta el punto de desmayarse en sus computadoras, puedes hacer que algunos de ellos desarrollen el síndrome de Estocolmo y luego te amarán de una manera espeluznante de secuestradores.

Ni una sola persona que haya conocido que haya alcanzado la grandeza en la industria del juego ha exhibido una pizca de esclavitud salarial.

Correcto, probablemente porque muchos de ellos se libraron de los salarios por completo trabajando para ellos mismos.

No hay nada que pueda compensar a las personas “justamente” por los sacrificios que requiere el gran arte.

No, no la hay. Se llama dinero. El dinero y la cantidad de tiempo que las personas están dispuestas a sacrificar tienen esta extraña relación. Cuando el dinero sube, la cantidad de tiempo y energía que la gente está dispuesta a invertir también suele hacerlo. No me pidas que te lo explique. Ciencias.

No estés en la industria del juego si no puedes amar las 80 horas semanales

Subiría eso a 100 horas por semana si tuviera la libertad de ser dueño o ser propietario parcial de mi propia empresa y todo el riesgo y la recompensa que conlleva esa responsabilidad. ¿Pero por $ 40,000 por año y sin horas extras? Jajaja


El artículo de Alex St. John es una gran pieza para despertar a tu emprendedor interno. Es franco y sinceramente sincero acerca de cómo se sienten algunos de los que ‘lo han logrado’ con respecto a los que prestan sus servicios. Y por esto, lo aplaudo. Finalmente, estamos viendo una reacción honesta a este reciente impulso para que los trabajadores de la industria del juego reciban un mejor trato.

No quiero que nadie que lea esto quite el mensaje equivocado de mi disección de su artículo. Si quieres llegar a Estados Unidos, tienes que trabajar y no me refiero a una semana laboral de 40 horas. Estoy hablando de más de 80 horas de trabajo completamente no compensado. Estoy hablando de abrocharte las botas, pisar el barro y no detenerte hasta llegar al otro lado sabiendo que la mayoría de las personas que comienzan este viaje nunca lo terminarán con éxito. Es un mundo duro y amargo por ahí y nadie va a sostener tu mano a través de él. Noches sin dormir, picos amargos de depresión, fracasos aparentemente interminables, esa es la vida de un nuevo emprendedor. Justo esta semana, dediqué 30 horas no compensadas (aparte de la escuela a tiempo completo y otros proyectos en los que estoy involucrado) de mi trabajo a un proyecto que se ha vuelto tan complejo y tan difícil para un equipo de un solo hombre que tengo que desecharlo. y volver a la mesa de dibujo. ¿Y adivina qué? Esto va a seguir sucediendo una y otra vez hasta que muera o lo logre.

Pero para colocar esta carga empresarial, una carga que he aceptado con mucho gusto, en otra persona cuya única recompensa por el éxito es la continuación de su trabajo, una palmada en la espalda y un cheque de pago que cubre las facturas y deja un centenar más o menos a fin de mes para gastar en lo que su corazón desee? Oh no, eso es crueldad en su forma más básica. Eso es comer un plátano maduro frente a tu sirviente y venderle un plátano podrido por el mismo precio bajo la amenaza de que si no te compran ese plátano podrido y lo disfrutas, encontrarás a alguien más que realmente disfruta los plátanos podridos.

Todavía no he leído el artículo de respuesta, pero supongo que es un poco más razonable que la opinión de Alex al respecto.

Dado que esta industria en particular es muy relevante para mi futuro, el artículo de Alex es un gran ejemplo para mí de cómo un fundador independiente de startups de juegos no debería actuar. De hecho, este es precisamente el tipo de comportamiento que estaría buscando si estuviera tratando de robar talento lejos de las empresas más exitosas. La industria del juego puede ser exitosa y justa para sus empleados. Creo completamente que, en este caso, podemos tener nuestro pastel y comerlo también. Apostaría todo sobre esa creencia también, incluido mi propio salario. Si mis empleados se quejaran, abordaría esas quejas, no me quejaría de ellas. Si estuvieran trabajando demasiado duro y compensaran muy poco, sacaría fondos de mi propia cuenta bancaria personal si fuera necesario para compensar este desequilibrio. Si fuera la hora de la verdad y mi gente estuviera en la oficina hasta las 11 p.m., estaría allí junto a ellos. Sería el último en salir de la oficina.

¡Afortunadamente para la mayoría de los ejecutivos, este tipo de comportamiento no se les requiere actualmente! Ah, pero se acerca el momento. Estamos viendo trabajadores en cada industria más conscientes que nunca sobre sus condiciones de trabajo. Es hora del retroceso ahora. Después de que el rechazo falla, será hora de que escuchen y se adapten.

Es difícil saber si habla en serio sobre todo lo que escribió o si trata de ser deliberadamente clickbaity.

Tiene razón en algunas cosas. Hacer juegos geniales e innovadores es tanto un arte como una ciencia. Y no puede programar el arte como si estuviera haciendo software comercial con requisitos conocidos.

Sin embargo, la lección que se debe sacar de eso debería ser “para hacer grandes juegos, debes dejar que los desarrolladores trabajen en condiciones en las que puedan hacer un gran trabajo y no apresurar el proceso”, no “simplemente haremos que todos trabajen indefinidamente 60-80 + horas por semana si parece que el horario se está resbalando porque el arte “, y especialmente no” haremos que todos trabajen siempre 60-80 + horas por semana con salarios bajos y si no les gusta pueden caminar porque es un privilegio de hacer este trabajo “.

Otras declaraciones que hizo me dejaron atónito.

¿Conoce a “cientos” de “niños” que se convirtieron en millonarios hechos a sí mismos haciendo juegos independientes como tiendas individuales? Llamando a BS por eso. AFAIK el número de personas en el mundo que se ajustan a esa descripción es probablemente contable en ambas manos. Incluso si somos caritativos y permitimos a las personas que fundaron estudios independientes, no hay muchos de ellos que hayan tenido un gran éxito con un solo juego.

“No puedo comenzar a imaginar cuán protegida debe ser la vida de los empleados de tecnología moderna para pensar que cualquier cantidad de horas que pasan presionando un mouse para obtener un cheque de pago realmente exige un trabajo extenuante”.

Hombre, ¡he estado haciendo esta cosa de programación completamente mal! Pasé años (y una pequeña fortuna) obteniendo un título de CS, más décadas (antes, durante y después de mi escuela) perfeccionando mi oficio, además de que fui y obtuve * otro * título tomando clases por la noche mientras trabajaba a tiempo completo. ¡Pero resulta que solo necesitaba empujar un mouse! Tonto de mí.

“Se quejan de … cómo no pueden producir su mejor trabajo cuando sus energías creativas se aprovechan después de una larga semana laboral de cuarenta horas … sentados … en un escritorio …”.

Esperar que alguien sea tan efectivo trabajando 80 horas a la semana como cuando trabajan 40 horas a la semana es ignorante en el mejor de los casos: Henry Ford se dio cuenta de eso hace un siglo, y estaba tratando con trabajadores de la línea de montaje en lugar de artistas y diseñadores. No puedes ser el doble de creativo a pedido, no es así como funcionan los esfuerzos artísticos. Solo obtienes 60 u 80 horas de trabajo forzado a medias. Si estás en una fase de un proyecto donde todo lo que necesitas es un montón de cosas relativamente simples para hacer rápidamente, * puedes * hacer algo más en una semana trabajando más horas, pero casi nadie puede escalar haciendo alto- calidad, trabajo innovador como ese.

“Si trabajar en un juego durante 80 horas a la semana durante meses a la vez te parece” extenuante “… practica más hasta que lo hagas mejor”.

Estoy seguro de que puedo hacer más en 40 horas de lo que un estudiante de 21 años que acaba de salir de la escuela puede hacer en 80. Eso no hace que trabajar 80 horas a la semana sea más fácil, o hacer que mi familia sea menos estresante , o que no me quemaría trabajando a ese ritmo durante meses.

“Cualquiera que sea lo suficientemente bueno como para ser contratado para escribir juegos puede recibir un pago más por trabajar en otra cosa”.

Debido a las fuerzas del mercado, esto probablemente sea cierto en la mayoría de los casos. Eso no significa que sea una buena idea pagar a sus empleados menos de lo que realmente valen y obligarlos a condiciones de trabajo de mierda solo porque puede hacerlo. Bueno, tal vez sea a corto plazo si su preocupación es solo complacer a sus accionistas, pero si realmente quiere hacer algo grandioso, probablemente no funcionará.

No tiene autoridad sobre el asunto y preferiría comer vidrios rotos que trabajar con él o con una organización que esté de acuerdo con él lo suficiente como para emplear sus servicios.

Como ser humano, espero que viva una vida larga y agradable.

Pero sus ideas son desagradables, repulsivas y antihumanas.

Si alguien presta atención a sus crueles consejos, solo conducirá al sufrimiento humano.

Algunas personas solo quieren ver sufrir a otras personas. Espero que no sufra a pesar de su opinión de que otras personas deberían sufrir más.

También espero que pueda regresar de su postura hostil a otros seres humanos.

El enfoque de Alex es de mente estrecha y privilegiado.

Hagamos una metáfora …

“¡Los mecánicos de automóviles que trabajan en ese campo claramente deben tener una pasión por arreglar autos! Es un arte y deberían hacer las horas extras sin un pago extra”.

Uno podría afirmar: ¡hay un bono de rendimiento para juegos exitosos!

“Los mecánicos también obtienen bonificaciones”

¡Uno podría afirmar que están contribuyendo claramente al resultado final y a la experiencia del cliente!

“Lo mismo ocurre con el conserje de una tienda de autos: baños limpios, uso eficiente de limpiadores químicos y experiencias de atención al cliente mientras espera en su automóvil”.

Entonces…

Los mecánicos deben arreglar sus autos en tiempo extra sin pago adicional.

Los conserjes deben limpiar el baño después de las horas sin pago adicional también.

Según su biografía, nunca ha desarrollado un juego él mismo. No diría que es acreditable entonces. Cuando a alguien le lleva un mes hacer un juego de pelota rodante en un motor preconstruido basado en un tutorial, sabes que gamedev no es una tarea fácil.

(Estoy hablando de mí aquí. Sí, soy un desarrollador horrible)

Lea la respuesta de Rami Ismail … que está vinculada en línea con el artículo que publicó.

Eso es lo que pienso al respecto.

Conocí y trabajé con Alex en los años 90, cuando era un “evangelista”. Él no es y no ha sido un desarrollador de juegos. Su opinión al respecto es de segunda mano: cercana pero sin jabón.