Todos mis proyectos en los que he trabajado han sido un enfoque basado en resultados, algunos de ellos eran ficticios (es decir, juego, medición del progreso del jugador) y otros eran resultados del mundo real (es decir, simulación militar, entrenamiento, pruebas médicas).
Un año me llevaron a trabajar con un amigo y un par de médicos de la Universidad de Queen. El proyecto fue una creación del neurocirujano que lideró el proyecto junto con el oftalmólogo. El objetivo era proporcionar un informe aproximado de medición y evaluación para un sujeto conmocionado.
Mi tarea era bastante simple: crear un juego de carreras muy simple con un automóvil en una pista ovalada plana que cualquier persona, desde un niño hasta una persona muy anciana, pudiera usar. Trabajé muy de cerca con los médicos (principalmente el neurocirujano) para discutir formas de integrar su lista de cosas para verificar. Por lo tanto, se diseñó con mucho cuidado para proporcionar una evaluación precisa del tema junto con un informe adecuado al final del tiempo de evaluación del tema.
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El objetivo del proyecto era proporcionar esto no solo en los quioscos de los hospitales para que los pacientes con conmoción cerebral puedan simplemente hacer una prueba rápida en lugar de permanecer sentados durante horas esperando para entrar, sino también vender esto al NHL, NFL y cualquier otro deporte en el que los jugadores sufran conmoción cerebral porque a menudo el médico del equipo a menudo se ve obligado a minimizar el posible estado de conmoción cerebral de un jugador para que vuelva a jugar.
El foco estaba completamente en medir el posible estado de conmoción cerebral, no el “juego” real. El juego en sí tenía que ser extremadamente básico porque había muchas imágenes diferentes que se mostraban en distintos momentos en las que el usuario debía reconocer y, por lo tanto, se midieron. Esto junto con varias pruebas de memoria que también se integraron. Eso fue muy diferente de decir, creando un mundo ficticio donde todo vale.
Al final, el informe final se imprimirá para que los resultados puedan ser determinados adecuadamente por un médico real, nuevamente, muy diferente en el mundo real de lo que es en el mundo del juego.
Por lo general, así era como funcionaría la mayoría de las simulaciones militares, pero en una escala mucho, mucho más grande, donde se generó el informe final de AAR (After Action Review) y luego fue analizado por muchos militares de alto rango. Los sujetos utilizados en el ejército eran todas las personas que se preparaban para ser desplegadas, por lo que eran los estudiantes en este caso.
Entonces, a diferencia de crear un juego simplemente por el valor divertido, estás trabajando en un proyecto serio con un diseño orientado a resultados desde el principio.