No hay muchos trabajos en la industria del cine que hagan uso directo de una formación en ciencias de la computación o ingeniería eléctrica, aunque ese conocimiento (y disciplina) podría ser útil en varios casos. En producción, los equipos de utilería y efectos especiales a menudo saben cómo hacer circuitos simples y tienen soldadores en sus camiones. Esto podría usarse para agregar LED parpadeantes a un gran telón de fondo de un paisaje urbano para que parezca menos estático fuera de las ventanas configuradas, o para crear un accesorio de comunicador único o un panel de pared futurista para una película de ciencia ficción, o simplemente cablear un squib para detonar cuando el automóvil conduce sobre un panel de presión. En la postproducción, las empresas de efectos visuales a veces emplean programadores para personalizar su software de modelado 3D o trazado de rayos, y a veces los artistas tienen cierta experiencia en programación que les ayuda a automatizar tareas escribiendo guiones.
Fui diseñador y programador de juegos de computadora antes de trabajar en cine, y mis primeros trabajos en cine fueron en editorial, trabajando como asistente de Avid a fines de los 90. En ese momento, la edición no lineal en una computadora todavía era bastante nueva, por lo que los editores se alegraron de encontrar a alguien que supiera cómo restablecer estos Mac cuando se congelaron o se bloquearon. Eso no requería habilidades informáticas per se, pero era una forma en que podía compartir parte de mi experiencia informática en un nuevo campo mientras ganaba nueva experiencia y hacía nuevos contactos.
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