Extrañamente, en realidad es más fácil ser contratado en un gran estudio de juegos que en uno pequeño.
Primero, la experiencia que necesita se basa en su conjunto de habilidades. Cada estudio emplea una amplia gama de empleados y la mayoría forma parte de la jerarquía de desarrollo de juegos. Pero también hay puestos administrativos. Obtener CUALQUIER experiencia en su conjunto de habilidades es imprescindible para conseguir un trabajo usando esa habilidad. Entonces, si eres un animador, programador, artista o lo que sea en lo que te enfocas, obtienes más experiencia para eso.
Otra cosa a considerar es que las grandes compañías de juegos tienen productos muy establecidos para trabajar, conocer esos productos y asegurarse de que su conjunto de habilidades pueda contribuir lo ayudará a identificar en qué podría trabajar. No vas a aplicar en un estudio de consola sin conocimiento o experiencia en juegos de consola, eso sería una tontería.
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No es necesario ser el mejor para ser contratado en estas empresas, de hecho, generalmente son más fáciles de conseguir en un puesto de nivel de entrada, como un puesto de control de calidad. A veces, entrar en un puesto de nivel de entrada es el mejor enfoque, ya que no solo serás un empleado que puede comenzar a ganar un cargo, sino que también puedes ver las oportunidades internamente y esperar a que se materialice la correcta. Los grandes estudios son mucho más susceptibles de ser contratados desde dentro.