Obtener un título de CS para ser diseñador es un poco exagerado. No es una cosa MALA, pero tendrás muchas lagunas. El diseño es una amplia colección de trabajos. CS es un amplio grado y hay muy poca superposición.
Ahora, si quiere decir que quiere trabajar en juegos como programador, entonces es una charla diferente. Como David Mullich y Raphael Alexis han cubierto la división diseño / ingeniero y el trabajo, me concentraré en lo que significa conseguir un trabajo.
Cuando estaba en EA (trabajando como programador), iba a Berkeley 2-3 veces al año para hacer una sesión de reclutamiento. Generalmente alojado por un club de CS / Gaming o algo así. Haríamos una presentación de 30-45 minutos + sesión de preguntas y respuestas y luego recogeríamos un montón de currículums. Durante mi tiempo en EA, entrevisté a un montón de estudiantes de Berkeley CS. Contraté a algunos como pasantes de verano y extendí ofertas de tiempo completo para todos ellos.
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- Sé parte de la vida del campus. Únete a los clubes que te acercan a la industria de los juegos. Hay una gran fraternidad de ingeniería de la que salieron muchos de mis internos.
- Vaya a las sesiones de reclutamiento, tanto las gigantes en el otoño como las más pequeñas de una sola empresa durante todo el año.
- Solicite pasantías en cualquier empresa que parezca interesante, no solo las de juegos. La mejor manera de obtener CUALQUIER trabajo es tener experiencia laboral relacionada. Sería más probable que lo contrate como pasante si realizó una pasantía relacionada con CS el año anterior.
- Haz tus propios juegos en el lateral. Busque sobre este tema: lo respondemos todo el tiempo. Pavel Drotár lo cubrió un poco en su respuesta. Las compañías de juegos quieren ver pasión. En este caso, pasión significa tiempo y energía gastados haciendo juegos.
- Red. Llegar a conocer gente. Visite los editores y estudios de juegos: EA ofrece recorridos. También lo hacen otros en el área. Todos en la Bahía tienen un departamento de relaciones / reclutamiento universitario. Contáctales. Dígales que desea una pasantía y vea si puede iniciar un diálogo.
- Haz un buen currículum. A los 18 años, esto podría ser un desafío y es donde entra en juego la parte de “crea tus propios juegos”. Si tu currículum está lleno de cosas de “voy a tomar esta clase en la universidad”, entonces hemos terminado. Simplemente no me importa Estoy buscando “Estoy en la universidad. Aquí están todas las cosas geniales del juego que estoy haciendo a un lado”. Está bien si aún no tienen nada juntos, pero deben convertirlo en una prioridad si desean una pasantía para el verano de 2017: hay muy pocos espacios y generalmente se llenan antes de Navidad.
- Síguelo. De hecho, he contratado pasantes 2 semanas antes de que comenzara el período de verano porque de repente tuve un presupuesto / nuevos espacios disponibles. Es raro pero sucede. Mantenerse en contacto con el equipo de Relaciones Universitarias es una excelente manera de estar atento a oportunidades excepcionales como esta.
- Ser visible en la comunidad. Hay hackatones por todas partes: en las escuelas, en las empresas, en la playa. De acuerdo, no en la playa. Juzgué / mentoreé en 2 hackatones EA. Tengo uno para este próximo fin de semana en el estado de San José. Zynga tiene una fiesta de entrevistas de HackerX la próxima semana. Estar allí Saca tu cara por ahí. Hacer amigos.