¿Es realista para mí una carrera en diseño de videojuegos?

Obtener un título de CS para ser diseñador es un poco exagerado. No es una cosa MALA, pero tendrás muchas lagunas. El diseño es una amplia colección de trabajos. CS es un amplio grado y hay muy poca superposición.

Ahora, si quiere decir que quiere trabajar en juegos como programador, entonces es una charla diferente. Como David Mullich y Raphael Alexis han cubierto la división diseño / ingeniero y el trabajo, me concentraré en lo que significa conseguir un trabajo.

Cuando estaba en EA (trabajando como programador), iba a Berkeley 2-3 veces al año para hacer una sesión de reclutamiento. Generalmente alojado por un club de CS / Gaming o algo así. Haríamos una presentación de 30-45 minutos + sesión de preguntas y respuestas y luego recogeríamos un montón de currículums. Durante mi tiempo en EA, entrevisté a un montón de estudiantes de Berkeley CS. Contraté a algunos como pasantes de verano y extendí ofertas de tiempo completo para todos ellos.

¿Cuál es la comida para llevar aquí?

  • Sé parte de la vida del campus. Únete a los clubes que te acercan a la industria de los juegos. Hay una gran fraternidad de ingeniería de la que salieron muchos de mis internos.
  • Vaya a las sesiones de reclutamiento, tanto las gigantes en el otoño como las más pequeñas de una sola empresa durante todo el año.
  • Solicite pasantías en cualquier empresa que parezca interesante, no solo las de juegos. La mejor manera de obtener CUALQUIER trabajo es tener experiencia laboral relacionada. Sería más probable que lo contrate como pasante si realizó una pasantía relacionada con CS el año anterior.
  • Haz tus propios juegos en el lateral. Busque sobre este tema: lo respondemos todo el tiempo. Pavel Drotár lo cubrió un poco en su respuesta. Las compañías de juegos quieren ver pasión. En este caso, pasión significa tiempo y energía gastados haciendo juegos.
  • Red. Llegar a conocer gente. Visite los editores y estudios de juegos: EA ofrece recorridos. También lo hacen otros en el área. Todos en la Bahía tienen un departamento de relaciones / reclutamiento universitario. Contáctales. Dígales que desea una pasantía y vea si puede iniciar un diálogo.
  • Haz un buen currículum. A los 18 años, esto podría ser un desafío y es donde entra en juego la parte de “crea tus propios juegos”. Si tu currículum está lleno de cosas de “voy a tomar esta clase en la universidad”, entonces hemos terminado. Simplemente no me importa Estoy buscando “Estoy en la universidad. Aquí están todas las cosas geniales del juego que estoy haciendo a un lado”. Está bien si aún no tienen nada juntos, pero deben convertirlo en una prioridad si desean una pasantía para el verano de 2017: hay muy pocos espacios y generalmente se llenan antes de Navidad.
  • Síguelo. De hecho, he contratado pasantes 2 semanas antes de que comenzara el período de verano porque de repente tuve un presupuesto / nuevos espacios disponibles. Es raro pero sucede. Mantenerse en contacto con el equipo de Relaciones Universitarias es una excelente manera de estar atento a oportunidades excepcionales como esta.
  • Ser visible en la comunidad. Hay hackatones por todas partes: en las escuelas, en las empresas, en la playa. De acuerdo, no en la playa. Juzgué / mentoreé en 2 hackatones EA. Tengo uno para este próximo fin de semana en el estado de San José. Zynga tiene una fiesta de entrevistas de HackerX la próxima semana. Estar allí Saca tu cara por ahí. Hacer amigos.

Esencialmente, lo que dijo David Mullich y algo más:

A menudo hay cierta confusión sobre lo que realmente es un diseñador de juegos. La informática puede ser útil, pero no es realmente lo que usa el diseñador de juegos promedio, sino más bien psicología, arte, matemáticas y economía.

Considera que para cada diseñador necesitas un equipo para hacer un juego. Un equipo generalmente tiene varios ingenieros (informáticos generalmente), varios artistas (artes liberales y medios de comunicación generalmente).

Siempre hay muchos puestos vacantes para programadores y artistas, pero los diseñadores son más problemáticos, esencialmente entrar en ese campo en particular no es fácil y la competencia no es una broma: hay que amar el rol de diseño y tener las habilidades, la determinación y el conocimiento para tener éxito en eso. Un título en informática no ayudará con nada de eso. (y tampoco lo hará la mayoría de los programas de diseño de juegos).

Si quieres desarrollar juegos, entonces comienza a desarrollar juegos. No necesita a nadie más, y ciertamente no necesita la bendición de un editor o un trabajo en un estudio de desarrollo para hacerlo.

GameMaker Studio: <100 $, incluido el complemento de exportación iOS o Android, si se compra durante una venta.

Unidad: gratis

Unreal Engine: gratis para uso no comercial, licencias comerciales asequibles disponibles

Sin mencionar que, por supuesto, puedes crear juegos en Javacript y HTML y se ejecutarán en un navegador (juegos como 2048 no necesitan nada más que JavaScript).

Crea un juego y deja que la gente lo tenga gratis. Haz otro y deja que la gente lo tenga gratis. Agregue un botón de donación a su página web para que aquellos que aman sus juegos y quieran ver más puedan darle algo de dinero.

Cuando tenga un par de buenos juegos para mostrar, solicite un trabajo en un estudio de desarrollo. Pero no se sorprenda si lo rechazan, y no espere que tomen SUS ideas para los juegos y comiencen a implementarlas: los trabajos en estos estudios son esencialmente “Aquí está la idea, que USTED tiene que implementar, querido recién llegado”.

Ninguna universidad o universidad te va a ayudar casi tanto como atarte y sumergirte de lleno en ella. Además, prepárate para que los primeros juegos X que hagas vayan a ser malos y vayan a fallar.

La industria de los videojuegos está inundada de mano de obra prescindible que entra y sale de las compañías de juegos como una puerta giratoria. Como consecuencia, las compañías de juegos no tienen ningún incentivo para proporcionar una compensación o beneficios justos en comparación con el resto de la industria del software, y lo encontrará con mucha frecuencia, a menos que se meta en la lotería y trabaje en una de las pocas compañías que realmente tienen su mierda juntos, que te pondrá en una mala relación con tu trabajo. El desarrollo del juego apesta positivamente cuando estás trabajando para obtener una demostración juntos para que puedas obtener fondos para que tu gerente de proyecto pueda pagarte el dinero que te prometieron por el trabajo que ya hiciste. Este tipo de ocurrencia está completamente fuera de su control y desafortunadamente es más común de lo que a cualquiera le gustaría que fuera. Esta condición tampoco parece cambiar en el corto plazo.

A menos que suene como algo que estás dispuesto a soportar en el día a día durante una cantidad indeterminada de años, te recomiendo hacerlo como un pasatiempo y presionar lo menos posible tu pasión por el desarrollo del juego en términos de necesidades profesionales y validación personal. Es una forma lenta y constante de hacer las cosas, pero creo que lo que encontrará es que preferiría tener una carrera estable con buenos beneficios y un horario de trabajo cómodo, con el desarrollo del juego únicamente para su satisfacción personal. La mayoría de la gente realmente quiere esto , pero no lo sabe, pensando que necesita una gran compañía y la aprobación de alguien para dar luz verde a un juego. No es cierto, y nadie te da permiso. Simplemente construya, y construya para usted mismo.

Las posibilidades de convertirse en un diseñador de juegos profesional son muy parecidas a las de convertirse en un atleta, actor o músico profesional: hay muchas más personas que desean obtener esos trabajos que empleos disponibles. Si quiere garantías de éxito, no tengo nada que darle. Pero si eres realmente un apasionado de ser un diseñador de juegos, no preguntas sobre lo difícil que es, ¡simplemente ve por ello!

Sin embargo, es bueno que te estés especializando en Ciencias de la Computación. Ayuda a un diseñador de juegos a saber al menos un poco sobre la codificación, y le da algo a lo que recurrir si no puede ingresar a la industria o decidir algún día dejarlo.

Estás en el camino correcto. Necesitarás tres cosas:

  • Persistencia
  • Talento
  • Se ve bien en papel

Un título de CS de Berkeley te ayudará a desarrollar los tres.

Incluso aumentará sus posibilidades si usa esa educación CS para desarrollar sus propios juegos en su propio tiempo. Un diseñador con experiencia en codificación estará mejor equipado para trabajar con ingenieros. Si también obtienes una aptitud para el arte, serás más peligroso.

Personalmente, fui con el título de CS y el hobby de arte y funcionó muy bien para mí.

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