En realidad, hay dos escenarios:
1. Estás contratando a un desarrollador de juegos móviles en la empresa.
En este caso, el lugar más lógico para comenzar sería evaluar sus habilidades de desarrollo de software. Sin embargo, antes de hacerlo, también debe considerar preguntarle si prefiere trabajar solo o en equipo y también en su oficina o remotamente.
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También puede verificar su MBTI para verificar qué tan bien “encajaría” en su equipo.
Por último, pero no menos importante, no olvide que el desarrollo de juegos móviles es una tarea creativa y, según la famosa jerarquía de necesidades de Maslow, la creatividad se ejecuta mejor cuando se satisfacen todas las demás necesidades. Crear una atmósfera perfecta para aumentar la productividad de un desarrollador de juegos móviles puede ser una tarea difícil, lenta y costosa, por eso existe una segunda opción.
2. Está subcontratando el desarrollo del juego móvil a una parte externa.
Ese es un escenario más interesante, aunque contratar a un profesional independiente para el desarrollo de juegos móviles puede convertirse en una tarea muy arriesgada. La razón es que hoy, todos los desarrolladores de juegos tienen acceso a herramientas muy poderosas como Unity o Unreal Engine, de forma gratuita. Estas herramientas son fáciles de aprender y permiten crear rápidamente un primer juego pequeño (o más bien un prototipo). Motivados por el rápido logro, los desarrolladores de juegos “nuevos” salen a buscar tareas como “freelancers” (citas utilizadas a propósito). Desafortunadamente, rápidamente resulta que la capacidad de usar el editor del motor del juego no es suficiente para crear un producto completo y optimizado. Como resultado, muchos juegos rebotan de un “freelancer” a otro, convirtiéndose en un “código de espagueti” cada vez más complicado (los desarrolladores de software saben a qué me refiero).
Como CEO de The Knights of Unity, una empresa de software de desarrollo de Unity, todos los días observo el mercado desde esta triste perspectiva. Creo que la mejor cura para esta situación desordenada es contratar un estudio de desarrollo de juegos profesional, preferiblemente enfocado precisamente en el desarrollo de software. De esta manera, puede estar más seguro de que evitará las mortales “trampas independientes”, como:
a) su proyecto se abandona, ya que hay una probabilidad significativamente menor de que un estudio desaparezca repentinamente, en lugar de una sola persona (los estudios también necesitan trabajar duro para mantener una buena imagen, es muy fácil obtener relaciones públicas negras en estos días y los estudios lo saben muy bien)
b) el desarrollador que trabaja en su proyecto se enferma o tiene un accidente, lo que lo obliga a buscar otro desarrollador en pánico, para cumplir con su fecha límite, ya que los estudios tienen planes de respaldo, por ejemplo, otros desarrolladores, que pueden reemplazar instantáneamente al desarrollador enfermo y continuar su proyecto (los estudios generalmente documentan su código realmente bien, para asegurarse de esta situación exacta)
c) no cumplir con su fecha límite debido a la subestimación de su proyecto, ya que los estudios generalmente tienen varios desarrolladores trabajando internamente, lo que les permite reubicar dinámicamente los recursos entre los proyectos, dando un “impulso de desarrollo” a los proyectos que lo necesitan
Hay más razones por las que elegir un estudio en lugar de un profesional independiente, sin embargo, para no estirar demasiado esta respuesta, le recomendaré que investigue y explore estos usted mismo.