¿Cómo es el equilibrio entre la vida laboral y personal si trabajas como programador de gráficos en un estudio de juegos AAA?

Creo que también depende del proyecto, el equipo, lo que está en juego y qué tan personalmente invertido se siente. A veces, la crisis ocurre por razones como querer construir tu reputación como alguien que hace las cosas a tiempo, o demostrarte a ti mismo que puedes hacer algo loco (en el buen sentido). Estas son razones por las que he crujido y crujido con fuerza. En retrospectiva, algunos de esos casos valieron la pena, y otros no. Es difícil saber cuál será cuál cuando estés en medio de las cosas.

Estoy seguro de que cada empresa es diferente. He visto largas horas derivadas de malas estimaciones y también las he visto venir de plazos establecidos en piedra. (También he visto una buena administración que conocía malas estimaciones cuando las vieron y sabía cómo evitar la crisis).

Era más un programador de herramientas gráficas que un programador gráfico, pero creo que la experiencia es comparable.

Una diferencia para algunos programadores de tecnología es que, a diferencia de las personas en los equipos de juego, los programadores de tecnología no siempre tienen tiempo libre cuando se envía un juego porque están trabajando en cosas con múltiples equipos en múltiples juegos.

Si bien David Mullich es bastante correcto en su evaluación, agregaría que los roles de programación de gráficos existen en grupos de herramientas o grupos de motores o incluso para fabricantes de hardware que están algo protegidos de los plazos impulsados ​​por el mercado que la mayoría de nosotros enfrentamos.

En nuestra tienda, los encargados de los gráficos tienen problemas difíciles de resolver y, a veces, necesitamos que profundicen, pero su vida laboral es más mesurada que, digamos, un programador generalista de juegos o un programador de UI en el período previo a un lanzamiento.

El desarrollo del juego a menudo implica largas horas de trabajo, plazos de alta presión, competencia intensa y despidos frecuentes, independientemente de cuál sea su especialidad. Los programadores de todo tipo probablemente lo tengan peor que las otras disciplinas, en parte porque la codificación es el aspecto más indispensable y exigente del desarrollo, y la naturaleza agotadora de las pruebas y la depuración para cumplir con una fecha de lanzamiento, después de que el trabajo de los diseñadores y artistas es esencialmente hecho.

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