Creo que también depende del proyecto, el equipo, lo que está en juego y qué tan personalmente invertido se siente. A veces, la crisis ocurre por razones como querer construir tu reputación como alguien que hace las cosas a tiempo, o demostrarte a ti mismo que puedes hacer algo loco (en el buen sentido). Estas son razones por las que he crujido y crujido con fuerza. En retrospectiva, algunos de esos casos valieron la pena, y otros no. Es difícil saber cuál será cuál cuando estés en medio de las cosas.
Estoy seguro de que cada empresa es diferente. He visto largas horas derivadas de malas estimaciones y también las he visto venir de plazos establecidos en piedra. (También he visto una buena administración que conocía malas estimaciones cuando las vieron y sabía cómo evitar la crisis).
Era más un programador de herramientas gráficas que un programador gráfico, pero creo que la experiencia es comparable.
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Una diferencia para algunos programadores de tecnología es que, a diferencia de las personas en los equipos de juego, los programadores de tecnología no siempre tienen tiempo libre cuando se envía un juego porque están trabajando en cosas con múltiples equipos en múltiples juegos.