¿Es cierto que casi todas las empresas de desarrollo de juegos están constantemente en ‘tiempo de crisis’ y las horas de trabajo son mortales?

Tales condiciones existen en algunos desarrolladores. Espero que sea más en los desarrolladores de ‘gran nombre’, trabajando en juegos AAA de alto perfil.

Una de las razones por las que sucede es que el hito o proyecto actual es muy importante. Es solo después de unos años que ve el patrón que cada hito y juego es súper importante, y el patrón de aplastamiento no termina.

He descubierto que los chicos más jóvenes, recién graduados de la universidad, están más ansiosos por hacerlo. Están entusiasmados con los juegos, no tienen compromisos externos y tienen algo que demostrar. Después de algunos años, comienza la fatiga, pueden casarse y tener hijos, o simplemente se dan cuenta de que necesitan tener una vida más fuera del trabajo. En este punto, podrían buscar un estudio con un mejor equilibrio trabajo / vida, o abandonar la industria.

Trabajar en juegos es definitivamente divertido. Todavía disfruto yendo a trabajar después de 19 años. Algunos consejos sin embargo:

  • Aclara tus prioridades. Tu vida y tu salud son el número 1. Algunos videojuegos que pronto serán olvidados por las arenas del tiempo no son más importantes.
  • Reconoce el problema. Si un estudio necesita que su equipo trabaje horas locas de manera regular, entonces tienen un serio problema con su planificación de producción. Al trabajar como un perro, les permite mantenerse débiles en esa área. Es mejor que fallen y reconozcan que la falla fue en la planificación, no en la ejecución.
  • Defiéndete. Decide qué horas consideras aceptables para tu vida y trabaja en ellas. Explique que se fatiga fácilmente, que tiene fatiga visual, que su pareja está molesta con usted y que su médico le dice que debe tener cuidado con la cantidad de tiempo que pasa frente a la computadora. (Si esto no es cierto ahora, lo serán en poco tiempo, por lo que es mejor que adquiera hábitos saludables antes). Si lo despiden, genial, ahora encuentre una empresa que respete a sus trabajadores.
  • Recuerda dar y recibir. Si bien creo que la empresa es responsable de una buena planificación, creo que está bien un poco de esfuerzo extra aquí y allá. Creo que está bien que algunos días al mes sean largos, y que los últimos meses de un proyecto largo sean largos. Es divertido de alguna manera.
  • Pregunta antes de empezar. Mire en Linked In para ver si conoce a algún empleado actual o ex, y pregúnteles cómo es la crisis. Durante su entrevista puede ser un poco complicado preguntar “¿cómo está la crisis?” y no parecer perezoso, sino preguntar “¿cómo es la cultura de la empresa?” a menudo obtiene lo que buscas.
  • Pregunte si pagan horas extras. Algunos estudios (al menos en California) pagan horas extras al personal más junior debido a casos judiciales y leyes laborales. Cuando llegue al punto de discutir el salario y las horas, pregunte si le pagarán horas extras. Tener que pagar horas extras misteriosamente hace que los estudios de juegos sean mejores en la programación, ¡imagínense!

Realmente depende de la empresa, pero sí, si no te gusta trabajar más de 60 horas por semana, no te gustará trabajar en una empresa de desarrollo de juegos estadounidense. Especialmente los grandes editores; Por lo general, imponen plazos poco realistas para los hitos.

Las cosas están un poco mejor en Europa; tienen leyes que realmente protegen a los trabajadores de tal explotación.

No “constantemente” y “no casi todas las empresas de desarrollo de juegos”. Gracias a la facilidad con la que los grupos pequeños pueden desarrollar juegos en estos días, ahora hay miles de desarrolladores independientes, y ciertamente no todos son así. Pero cuanto más grande sea el juego, mayores serán las apuestas y la necesidad de enviar a tiempo, y es más probable que ocurra esa crisis. Es más probable que ocurra cuando se acerque al final del proyecto, no al principio.

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