¿Cómo difiere la experiencia cuando se trabaja para una gran empresa de desarrollo de juegos como Sony en comparación con un equipo de desarrollo independiente compuesto por 2-5 personas?

Agregaría, en base a mi experiencia personal trabajando en una compañía de juegos de más de 100 empleados y cosas que puedes ver y leer en Glassdoor – Get Hired. Love Your Job, que trabajar en la empresa AAA tiene mucho que ver con la política. Te encontrarás con situaciones en las que no puedes hacer tu trabajo, porque depende del trabajo de otro hombre, pero él se enfoca en su propio trabajo prioritario e ignora la tarea de la que dependes. Entonces necesitarás poner mucha energía para descubrir cómo presionar a la persona, cómo no echarle la culpa cuando necesites informar sobre tu progreso, etc. Así que, básicamente, en lugar de solo trabajar en tus tareas, tú ‘ Necesitará romper muchas otras barreras que se interpondrán en su camino y la mayoría de las veces serán personas que no hagan su trabajo o una persona líder que no entienda la diferencia entre los juegos 2D y 3D; )

Además, impulsar sus propias ideas puede ser muy difícil si es nuevo en la compañía AAA, ya que las personas con más experiencia en esa compañía tendrán más palabras.

Las empresas independientes suelen ser lo contrario de AAA. Tendrá muchas tareas que dependen solo de usted y, a menudo, más de lo que puede tragar. La mayoría de las veces, la responsabilidad recae completamente en usted, pero también se sentirá mucho más personal, por lo que el estrés podría ser aún mayor. En AAA puede hundirse en la empresa y si algo sale mal, nadie realmente tiene la culpa. En el indie, si fallas, todos sabrán el primer minuto que sucede, por lo que debes demostrar tu valía todos los días.

Además, en AAA a menudo hay mucha capacitación, la empresa invierte en ti al principio y puedes sentir que estás subiendo de nivel rápidamente. En una empresa independiente, generalmente hay poco dinero y no se puede perder el tiempo en su capacitación, o trabajar en alguna tarea por más tiempo solo para mejorarla.

Para resumir (mi opinión personal):

AAA Pros:
Más oportunidades para especializarse en su campo.
Obtienes muchos bonos e incluso entrenamiento si tienes suerte.
Te pagan más que indie.
Si el proyecto falla, nadie (o la gerencia) tiene la culpa.
Es más probable que esté trabajando en algo innovador tecnológicamente.
Lo más probable es que tenga acceso a herramientas de desarrollo de última generación.

Contras AAA:
Difícil de impulsar tus propias ideas.
Su capacidad para completar una tarea a menudo puede depender de que otros hagan su trabajo a tiempo.
Tiempos de crisis sin fin.

Profesionales independientes:
Fácil de impulsar tus propias ideas.
Más fácil ser notado, acreditado, etc.
Puedes usar muchos sombreros (aunque esto podría ser un inconveniente).

Contras Indie:
La responsabilidad y la culpa están en ti.
Difícil de especializar.
Puede haber mucho trabajo monótono / repetitivo debido a la falta de personas o herramientas costosas.
No está lloviendo.
El pago es generalmente más bajo.

Para empezar, en una empresa AAA, usted tiene un rol especializado y realiza esa misma tarea día tras día. Realmente es un trabajo de trabajo normal de 9-5.

Trabajando en un equipo pequeño, no puede permitirse el lujo de personas altamente especializadas. Todos necesitan hacer pequeños pedazos por todo el lugar. Por mi parte, soy un artista terrible, el peor de mi equipo. Estoy a punto de comenzar a hacer programación de IA para el nuevo arcade shooter cooperativo de arriba a abajo de mi equipo, y también hago controles y programación de interfaz de usuario. Sin embargo, ocasionalmente me obligan a hacer arte de marcador de posición o juego de diseño. No es que me importe diseñar, pero a menudo no sientes que estás siendo eficiente con tu tiempo cuando haces algo que sabes que alguien más puede hacer mejor.