Las dos clases de trabajos más grandes y más obvias son el científico de datos / analista y el electricista / técnico de reparación de viviendas. Una clase de trabajo menos obvia será el diseñador de juegos, pero creo que los tres son críticos. También será más importante tener un mejor diseño de producto y diseño de GUI para estos productos, pero esa experiencia existe: simplemente no es intuitiva ni accesible en esta industria todavía.
Electricistas
Los primeros dispositivos que han salido (y probablemente los mejores dispositivos del futuro cercano) se beneficiarán (si no es necesario) de un electricista y quizás un ingeniero de redes. Muchas de las mejores perspectivas para los dispositivos de Internet de las cosas requieren integración con sus sistemas de calefacción y refrigeración, electrodomésticos principales o monitoreo de sus sistemas de agua, electricidad y seguridad. Todo esto funciona mucho mejor con un electricista que ha trabajado en dispositivos remotos anteriormente y puede resolver problemas menores con la optimización de la frecuencia, el emparejamiento y la configuración de las diversas interfaces de usuario.
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Científicos de datos
Se necesitarán científicos de datos tanto en las compañías de electrónica de consumo como en otras (como las empresas de servicios públicos) que puedan obtener acceso a los datos de estos dispositivos para interpretar los datos y hacer recomendaciones para una mejor captura y organización. La cantidad de datos que salen de estos dispositivos es asombrosa y, en su mayor parte, se descarta o simplemente no se graba en primer lugar. Incluso cuando se agrega, podría ser enormemente valioso para comprender los patrones que ayudarían a los planificadores y servicios públicos de la ciudad a hacer un mejor trabajo de pronóstico y satisfacer la demanda. Pero la mayor parte de eso no está sucediendo ahora porque estas compañías son en su mayoría horribles en esto, no tienen infraestructura ni practican la contratación de buenos científicos de datos de alto nivel, y no tienen buenas prácticas para almacenar, analizar y monetizar datos.
Quiero decir, si está haciendo un cargador de batería de bajo costo y lo habilita en Internet, podría obtener todo tipo de datos buenos del dispositivo, pero eso es solo una parte completamente nueva de su negocio. Vas a ser horrible en eso por mucho tiempo. Y los científicos de datos no están exactamente optimizados para vender ciencia de datos a compañías que no saben lo que es. Esto sucederá lentamente, y en su mayoría será impulsado por consultores comerciales por 5 veces el costo y 5 veces menor producción en el futuro previsible.
Diseñadores de juegos
El caballo oscuro aquí es profesionales del juego. La mayoría de estos dispositivos funcionan bajo la suposición altamente dudosa de que dar a una persona más información sobre sí misma o su entorno hará que tome decisiones racionales para mejorar su vida, su entorno u optimizar el uso de los recursos (como agua, energía, etc.) . Pero los humanos no son racionales, esto es principalmente un sueño imposible, y cosas como la competencia y la presión social han demostrado repetidamente motivadores efectivos donde la información + la toma de decisiones racional no lo ha sido.
Los científicos del comportamiento, los diseñadores de juegos y los profesionales de la interfaz de juegos tienen el potencial de tomar “dispositivos inteligentes” recién instalados y crear formas para que las personas comprendan los datos y ayuden a las personas a darse cuenta de cómo usarlos para mejorar sus vidas. Cuando Nike descubrió que las personas tenían muchas más probabilidades de mejorar su rutina de ejercicios una vez que la compartían, se hizo evidente que dar a las personas más herramientas para hacerlo sería la clave para ayudar a las personas a mejorar sus vidas. Cuando el agua de San Diego notó una disminución significativa en el consumo después de decirles a los propietarios cómo se comparaban con sus vecinos, tenía sentido que algunos termostatos conectados en red comenzaran a hacer lo mismo. Pero, una vez más, este tipo de información está muy rezagada para la mayoría de los fabricantes de estos productos, que están repletos de ingenieros eléctricos y personas de radio, pero no tienen suficientes cuerpos pensando en el uso y haciendo que la interfaz sea atractiva y pegajosa.