¿Cómo entraría un recién graduado con una licenciatura en historia en la industria de los videojuegos?

Se romperían de la misma manera que cualquier otra persona:

  • Cree una cartera de diseño de juegos (documentos de diseño de juegos, juegos de lápiz y papel, diseños de niveles y / o juegos hechos en Unity, GameMaker, Scratch, etc.). Si no sabe cómo hacer nada de esto, lea libros, vea tutoriales en línea, asistió a clases y talleres.
  • Juega muchos juegos de muchos tipos diferentes. Intenta descubrir qué decisiones tomaron los diseñadores al crear las reglas y otros elementos del juego, por qué las tomaron y qué podrías hacer de manera diferente.
  • Comience a establecer contactos con personas que trabajan en juegos. Asista a conferencias de juegos, ferias de trabajo, grupos de usuarios, encuentros. Asegúrese de tener tarjetas de visita con un enlace al sitio de su cartera para repartir donde quiera que vaya.
  • Una vez que esté listo para buscar trabajo, escanee Gamasutra, CreativeHeads.net, GameJobs.com, incluso Craig’s List para ver las vacantes. Visite las páginas de Oportunidades laborales de los sitios web de estudio de juegos y editor, y conéctese con los reclutadores de la industria de juegos en LinkedIn. Vaya a cualquier puesto de trabajo para el que cree que está calificado. Probablemente no puedas obtener una posición de diseño de juego como tu primer trabajo, así que encuentra la forma de poner tu pie en la puerta de la industria del juego.

Mi conjetura sería (y supongo que desea utilizar su título en esto) la precisión de los elementos, la configuración, etc., el juego debería ser.

Como en el caso de ubisoft y la franquicia Assassin’s creed. Se esfuerzan por la precisión y, como dijo uno de los desarrolladores, (creo …) “¡incluso los ataques de oso son precisos!”

Hay muchas formas de “abrirse camino” en la industria del juego. Y supongo que mientras sea parte de si es importante para ti, entonces sigue luchando por ello.

Espero que ayude.

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