Quizás puedas combinarlos. Aquí hay 2 ejemplos.
1. Multitud de autómatas. Para hacer que una multitud se mueva en el fondo de los personajes principales en una película generada por computadora, necesita un análisis cuidadoso de la marcha humana y otros movimientos y la forma en que los miembros de una multitud interactúan entre sí y con qué frecuencia. Este es un problema de ingeniería.
2. Personajes principales realistas. La cinemática humana se ha investigado durante años. Al menos ya a fines de la década de 1970, se realizó un análisis en la cinta de correr de sujetos humanos que vestían un atuendo negro con luces en puntos clave. Se analizaron sus movimientos para desarrollar un software cinemático inverso que pudiera determinar las ubicaciones clave de las articulaciones, la longitud de los miembros y la forma en que deben moverse para crear movimientos corporales sintetizados realistas. En los primeros trabajos, esto estaba dirigido a prótesis de extremidades cómodas, como una pierna para un amputado que se vería natural al caminar. La aplicación a las animaciones generadas por computadora llegó más tarde. De nuevo, este es un problema de ingeniería.
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No te desanimes. Pregunte y hable con algunas personas en lugares como Pixar, Electronic Arts, Pacific Data Images o uno de los diversos spin-off más pequeños en este campo. Es posible que puedan darle una mejor idea de cómo puede encajar y perseguir sus dos intereses con éxito.