Tengo cero habilidades de diseño gráfico. ¿Puedo hacer un buen diseñador de UX / diseñador de interacción? Mi experiencia es periodismo. Estoy en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas en NYU, para contar historias creativas y diseñar, pero nunca he diseñado nada.

Sí, 2 años es tiempo suficiente para desarrollar las habilidades que le permitirán obtener un trabajo de diseño de UX de nivel de entrada.

Sin embargo, no me centraría solo en el diseño gráfico. Es un conjunto de habilidades muy útil, pero como Stewart Dean mencionó, no es un requisito para algunos roles de UX.

Si te tomas en serio conseguir un trabajo de UX, me enfocaré en las siguientes habilidades:

  • Investigación de usuarios (pruebas etnográficas y de usabilidad)
  • Diseño de interfaz de usuario
  • Creación de prototipos (varias fidelidades)
  • Desarrollo front-end (HTML / CSS / Javascript)
  • Diseño gráfico (teoría y herramientas)

Y obtenga experiencia haciendo estas cosas en proyectos reales para clientes reales . Una gran parte del trabajo es descubrir qué problemas resolver y trabajar en estrecha colaboración con otras personas para enviar productos que resuelvan esos problemas mientras se enfrentan a limitaciones reales.

Gracias por la pregunta 🙂

Tampoco tengo habilidades de diseño gráfico. Bueno, está bien, hoy en día tengo algunas habilidades básicas con algunas herramientas, pero todavía no tengo el conocimiento más profundo requerido para crear gráficos de alto nivel desde cero. Nunca me he sentido cómodo con la creación de arte visual desde cero, pero lo he hecho bien cuando trabajo con materiales predefinidos o fuertemente restringidos. Como siempre me ha gustado el diseño de moda, pero nunca he trabajado realmente dibujando mis ideas, sino formando la idea directamente en la tela o cambiando el patrón basado en conjeturas aproximadas.

Ahora soy diseñador jefe y soy bastante bueno en lo que hago, incluso si lo digo yo mismo. Realmente no tengo muchos problemas para comunicar mi visión visualmente, a menos que sea necesario una dirección visual completamente nueva … En cuyo caso necesito confiar en otras formas de comunicación que no sean crear la nueva dirección visual por completo y mostrarla. . No me contrataría para un puesto que requiera mucho trabajo de diseño gráfico (¡o cualquier trabajo de diseño gráfico, para el caso!) Ya que soy muy lento y dudoso en ese campo. Pero mis puntos fuertes como diseñador están en otra parte.

Entonces, para su pregunta sobre si sería un buen UX’er o IxD’er sin habilidades de diseño gráfico, la respuesta es sí, si tiene otras habilidades.

No estoy de acuerdo con la definición de que un IxD necesita habilidades de diseño gráfico, ya que las interacciones no son inherentemente visuales, en mi opinión. Prefiero inclinarme hacia una definición de Cooper de que el diseño de interacción es el trabajo que entra en la definición verbal o no visual de las personas del usuario, sus objetivos y cómo se cumplen, mientras trabajo en cooperación con un diseñador con inclinación visual para encontrar una manera de traduciendo esa historia en una interfaz digital.

Según su experiencia en la narración de historias, supongo que podría ser un muy buen diseñador, si es bueno poniéndose en el lugar del usuario y caminando por él, creando diseños que satisfagan mejor esas necesidades particulares.

También tenga en cuenta que el campo del diseño está evolucionando más allá de la experiencia de usuario (UX), solo en el diseño de experiencia, donde está mirando la experiencia del consumidor, la estrategia de diseño, etc. También puede ser diseñador y trabajar en interfaces no visuales, como diseño háptico, sonido diseño, diseño de tonalidad de interfaz de usuario y redacción de textos publicitarios, etc.

Y anímate, si pasas dos buenos años enfocándote en el diseño y aprendiendo a ser un buen diseñador, definitivamente deberías ser empleable. El diseño sigue siendo un campo al que las personas migran a través de diversos caminos, al darse cuenta de que su pasión es ayudar a las personas a navegar por el mundo (a través del diseño de mejores productos y la superación de obstáculos innecesarios). Mientras tenga esa pasión y trabaje constantemente para lograr ese objetivo, debe lograrlo … Siempre hay un elemento de suerte involucrado en encontrar ese primer trabajo que le ponga el pie en la industria, por lo que nunca hay garantías. Pero hay muchos diseñadores sin habilidades reales de diseño gráfico, y muchos de ellos son excelentes en su trabajo.

Por otro lado, a veces encuentro que los diseñadores muy inclinados a la vista tienden a trabajar en sus diseños desde el punto de vista de lo que se ve bien en lugar de lo que funciona bien para el usuario. Un gran diseño necesita tener ambos en equilibrio. Entonces, siempre que aprenda a leer el diseño visual, comprenda qué funciona visualmente y qué no, siempre que pueda identificar el trabajo pulido visualmente y exigirlo cuando sea necesario, debe estar bien, incluso si no puede producirlo usted mismo .

Una cosa que se pierde como diseñador cuando no se hace diseño gráfico es la posibilidad de trabajar en empresas muy pequeñas como un gran negocio. El producto final de los activos gráficos de alta calidad es obligatorio, y la mayoría de las empresas prefieren escatimar en el diseño de interacción que en el diseño de interfaz de usuario o diseño visual. Además, la interacción o el trabajo de diseño del producto en el que me centro, por ejemplo, no es algo que una empresa necesariamente reconozca como parte del diseño, sino que se delega a los equipos scrum o gerentes de producto. Por lo tanto, posiblemente habrá un trabajo cuesta arriba por delante para establecerse, a menos que tenga suerte.

Sí tu puedes.

Mi amigo también tiene experiencia en periodismo y ahora, ha estado trabajando como Senior UX Research en AVG. Diría que nunca diseñó nada (lo intentó pero se dio por vencido porque no es su taza de café).

Una pequeña historia sobre mí para tu inspiración:
Antes de comenzar con el diseño, había estado trabajando como desarrollador web. Una vez que vi una oferta de trabajo para Junior UX Designer en una agencia digital, solicité y la obtuve (en el momento correcto en el lugar correcto).

  • Después de 1 año en la agencia digital, fui ascendido a diseñador UX (después de los próximos 6 meses a diseñador senior UX).
  • Después de los próximos 2 meses, tuve un cambio para unirme a GoodData (con 20 meses de experiencia como diseñador).

Después de 2 años en GoodData, mis colegas, personas mayores y la gerencia dicen que soy un diseñador clave de experiencia de usuario (con 3,5 años de experiencia como diseñador).

Creo que se basa en el hecho de que siempre he sido:

  • Trabajando duro
  • Estudiar mucho, por ejemplo, más de 70 libros de diseño, más de 20 cursos en línea, miles de artículos y horas con otros diseñadores
  • Practicando habilidades de diseño – docenas de productos diseñados.

Todo es posible si tienes pasión, paciencia y ganas de aprender cosas nuevas. Y un poco de suerte :).

¿Tiene sentido?

No.
Pero puede convertirse en un consultor intermedio de UX y diseñador de interfaz junior.

¿Por qué?
Recuerdo hace unos 6 años cuando construí mi primer sitio web. Yo estaba sobre la luna. Pensé que era intocable. Luego entré en Google, y el mundo cambió debajo de mí.

Lógica
Puedes construir una casa estudiando a través de manuales de arquitectura e incluso practicar construyendo una pareja. ¿Pero puedes construir un estadio? ¿Una buena? ¿En solo dos años después de estudiar arquitectura? No. Pero PUEDES construir un estadio. Una muy básica.

Dése al menos 5 años para convertirse en un “buen” diseñador de experiencia de usuario
Recuerde una cosa, el primer iPhone de Apple no pasó por semanas de pruebas de usabilidad y encuestas complejas. Pasó por los ojos y la aprobación de un hombre que había dedicado toda su vida a construir productos que cambiarían el mundo. Ese iPhone cambió el mundo. Tenía uno antes de que el mundo se enamorara de él. Ese hombre era Steve Jobs.

Confusión
La mayoría de nosotros confundimos un conjunto de preguntas agrupadas, asentimientos de aprobación y algunos diagramas inteligentes sobre una audiencia analfabeta como el pedestal sagrado sobre el cual calificarnos como Expertos UX. Al final, somos simplemente Photoshopers e ilustradores inteligentes con un excelente dominio del inglés y una pasión por dibujar garabatos que están fuertemente puntuados por flechas en pizarras blancas.

¿Qué es un buen diseñador de interacción o experiencia de usuario ?
Es una persona que se ha centrado en crear y visualizar no solo cómo funcionan las cosas sino cómo mejorarlas: hacerlo más rápido, mejor, más limpio y más fácil sin comprometer la única razón de su existencia. Un buen tipo de experiencia de usuario, puede ver con los ojos cerrados cómo se verá un diseño ANTES de que incluso comience a incursionar en Photoshop y a emitir sonidos irritantes que esas pizarras blancas hacen cuando frota su marcador borrable sobre ellos. Es como un dios de cómo funcionan las cosas. Y él puede inducir adoración con las cosas que crea.

Lo sentimos, a menos que seas un Houdini de diseño desconocido ,
* La mayoría de las personas tardará 2 años en convertirse en buenos diseñadores gráficos.
* Se necesitará mucho más para convertirse en un buen diseñador de experiencia de usuario. Créeme.
* ¿Hacer un diseñador UX intermedio en un camino hacia la posible grandeza en dos años? SI. Sí tu puedes.

Así que anímate, después de todo, 2 años terminarán muy pronto y antes de que te des cuenta, 5 años habrán pasado, y estarás creando UX increíbles en menos de medio día desde cero.

Tal vez podamos colaborar en algunos desafíos increíbles entonces. Ciaou por ahora!

Veamos primero qué es el diseño de experiencia de usuario:

[1] El diseño de la experiencia es un término general que abarca la arquitectura de la información, la ingeniería de usabilidad, el diseño gráfico y el diseño de interacción como componentes de la experiencia holística del usuario. Encontrará relativamente pocos “diseñadores de experiencia”, ya que no hay muchas personas con habilidades en todas estas áreas. El término es útil en la medida en que fomenta la conciencia interdisciplinaria y la colaboración.

Obviamente, no puedes ser un profesional en todos estos campos. La experiencia del usuario a mi alrededor también se malinterpreta generalmente con un atractivo estético, que también es importante pero secundario.

Si puede manejar bien las interacciones y la ingeniería de usabilidad, estoy seguro de que puede encontrar algo utilizable, si no es que tiene iconos o ilustraciones extremadamente bonitos. Dado que usted proviene de una experiencia en Periodismo, es posible que también tenga algo de experiencia en arquitectura de la información. En resumen, estás listo para ir.

Espero haberte ayudado. 🙂

Referencias
[1] Arquitectura de la información para la World Wide Web

Estoy de acuerdo con mucho más que se dice aquí: la narración de cuentos, el pensamiento sistémico y el comportamiento (tanto humano como mecánico) son habilidades básicas para adquirir, en su mayoría son intemporales. Recuerde que el diseño es un verbo, aprenderá nuevas formas de ver el mundo, descubrir y crear nuevos conocimientos y nuevos procesos que lo ayudarán a lidiar con la ambigüedad, la búsqueda de soluciones y la evaluación: este tipo de habilidades de proceso durarán más allá de las herramientas y las herramientas básicas. habilidades y ayudarlo a adquirir otras nuevas cuando las herramientas y las tendencias cambian.
También recomiendo adquirir suficientes habilidades visuales para comunicarse (tipo básico, jerarquía y cuadrículas) y algo de codificación (lógica, algoritmos, electrónica) para que pueda demostrar su trabajo. Estos dos últimos son excelentes amplificadores de sus otras habilidades y no son tan difíciles de adquirir como uno podría pensar (lo que le da una ventaja cuando los aborda).
¡Felicitaciones y buena suerte!

Puedes convertirte en un diseñador de UX competente sin habilidades de diseño gráfico, si te enfocas en las IU narrativas y la interacción en lugar de la apariencia.

Para pasar al siguiente nivel, deberá dominar los conceptos de diseño gráfico, incluso si no domina el nivel de “ejecución artística” que tiene un artista gráfico.

La razón por la que los conceptos de diseño gráfico son importantes es que las opciones de diseño gráfico pueden funcionar con su otro factor de diseño UX o en contra de ellos.

Las buenas opciones de diseño gráfico no solo son visualmente atractivas, sino que “insinúan” en la dirección en que desea dirigir el ojo y la intención del usuario. Si tiene una gran característica oculta detrás de un botón que nadie ve porque el diseño visual distrae la atención de los usuarios a una ubicación diferente en la página, el diseño gráfico está trabajando con propósitos cruzados con usted. Del mismo modo, hay opciones de color que afectan a las personas de ciertas maneras además de los semáforos rojo / amarillo / verde. Las opciones de contraste pueden ser importantes para dirigir la vista al lugar correcto. Las elecciones de diseño que se basan en horizontales y verticales parecen cerebrales, aquellas basadas en curvas más sensuales, diagonales más dinámicas. Pero las tipografías también pueden ser más rectilíneas, curvas o inclinadas.

Si comprende todos los principios de diseño de color, contraste, composición, etc. Sus diseños serán mejores incluso si no es un maestro de Photoshop. Pero también podrá tener conversaciones más productivas con artistas visuales que podrían trabajar con usted.

Al igual que muchos otros ya mencionados, no es necesario ser diseñador gráfico para obtener un trabajo de diseñador de UX. El desafío es más bien cómo te presentas a tus futuros empleadores y quién está sentado en tu entrevista.

La mayoría de las empresas esperan que un solo diseñador de UI / UX maneje todos los aspectos del producto: casos de uso, diagramas de flujo, tramas de alambre y maquetas de alta fidelidad, ya que son demasiado pequeños / carecen de incorporar UX / emplean diferentes productos y cultura. Sin embargo, para la misma posición de UI / UX, he visto a muchos diseñadores presentarse de manera ligeramente diferente. Algunos muestran más UI visuales (y evaluados por otros diseñadores visuales / UI) y algunos muestran más de IA u otras documentaciones de diseño UX. El gerente de contratación puede tener una preferencia. A veces, los diseñadores con gran pensamiento son rechazados porque no son diseñadores visuales fuertes. Pero eso no depende de ti. Concéntrese en sus fortalezas y en lo que quiere ser. Si te estás presentando como un diseñador de experiencia de usuario, probablemente sea suficiente tener un aspecto limpio en tus estructuras alámbricas. Deberías poder articular tu proceso de pensamiento. Piense en el diseño y la presentación de la información. El diseñador de experiencia de usuario no debe fallar en la usabilidad para los entrevistadores.

Dicho esto, ahora hay un subconjunto de especialistas mucho más pequeño en el que puede convertirse después de 2 años. Para empezar, hay muchas menos oportunidades, pero puede que tengas suerte como yo. Soy un diseñador de UX que trabaja mucho con la ingeniería porque creo que los requisitos de UX deben comunicarse en el nivel de arquitectura API / SDK / hardware. Dedico una buena cantidad de tiempo a crear diagramas del sistema para unir los factores humanos y el flujo de ingeniería del backend, y pensar en los comportamientos de ingeniería (firmware, especificaciones de hardware, etc.) para evaluar las posibles interacciones del usuario.

No he usado ningún diseño gráfico en el último año. Pero mantengo mis diagramas UX limpios y ordenados. No puede descartar el poder de la visualización como un medio para expresar sus ideas.

Ya se han hecho muchas sugerencias buenas, así que solo agregaré una cosa más: aprender a hablar con los ingenieros y pensar sistemáticamente sobre las lógicas internas detrás de las interacciones entre las computadoras humanas. Eso le abrirá muchas puertas en la industria de la tecnología (siempre que tenga al menos un ingeniero que lo entreviste, lo cual es muy probable para las nuevas empresas).

Claro, cualquiera que carezca de sus habilidades de diseño visual no significa que no pueda ser un diseñador de experiencia o diseño de interacción.

Para UX o IxD, uno debe tener esa aptitud y capacidad mental para comprenderlos racionalmente (que es el primer paso para conocer estos mundos)

La investigación es una de las cosas más importantes para ambos (no se trata de su sentido común, sino de comprender el comportamiento). A través de la investigación, conocemos a nuestros usuarios, para quienes diseñamos la experiencia y las interacciones.

Y luego el conocimiento básico de la herramienta para crear / expresar / presentar / trabajar en el proyecto y aprender mediante experimentación (Prueba de usabilidad)

pero tener un conocimiento de diseño gráfico / visual seguramente ayudará en el camino. Pero ese no es el único criterio

Puse mi auto en el estacionamiento y puse mi cabeza en el volante. No soy de los que nunca dejaron que la negatividad me afectara, pero lo permití en estos raros 5 minutos.

Acababa de recibir una llamada con nuestros dos desarrolladores para nuestra startup. Ellos querían irse. Sentí que estábamos a punto de encontrar el producto adecuado para el mercado, por lo que esta noticia no podría llegar en peor momento. Tal vez fue mi culpa por no comunicar las pequeñas victorias en el camino, o tal vez no articulé la visión con suficiente claridad. Noticia de última hora . Siempre es tu culpa.

No dormí esa noche. Estaba en bancarrota, desempleado, y ahora perdí la mitad de nuestro equipo. No sabía cómo codificar, y mucho menos diseñar algo significativo. Llamé a uno de mis mentores por la mañana para tratar de encontrar al menos una dirección en la que pudiera ir.

“Crea algunos modelos y maquetas y envíalos” , dijo.

Sabía qué eran los wireframes, pero no sabía lo primero sobre crearlos. Recogí una copia de Photoshop y literalmente escribí en Youtube “cómo hacer una forma en Photoshop”. Eso se convirtió en un mes de búsqueda de Google sobre temas ridículamente principiantes sobre diseño. Mi historial de búsqueda ese mes hizo que pareciera que nací ayer.

^ No yo, pero así es básicamente mi vida (y todavía lo hace).

Finalmente creé la Versión 1 de nuestros wireframes. La versión 1 se convirtió en 2, luego en 10, luego en 20. Algunas personas vieron mis maquetas y querían que les ayudara a diseñar algunas de sus aplicaciones también. Después de unos meses, había diseñado alrededor de 4–5 aplicaciones con aproximadamente 15–20 versiones cada una.

Di el siguiente paso y me enseñé el desarrollo de iOS. Armado con mis wireframes, compré un camión lleno de café y comencé a aprender con iOS9 de Mark Price, From Beginner to Paid Professional. 4 meses después publiqué nuestra aplicación en la tienda de aplicaciones.

El creador del curso (Mark) se acercó a mí unas semanas después y me preguntó si quería unirme a su equipo tomando la delantera en UX / UI.

Estaba anonadado. Acepté la oferta y no he mirado atrás. Todo esto fue dentro de un plazo de 7 a 8 meses.

Para responder a su pregunta: no creo que necesite poner un parámetro que lo haga “empleable”. Si quiere convertirse en diseñador de UX / UI, hágalo con fervor, practique día tras día y apóyese allí afuera. Nunca se sabe quién está mirando. Tu vida podría cambiar más de lo que podrías imaginar en menos de 2 años.

¡La mejor de las suertes!

¡Si! dos años dedicados al diseño son más que suficientes 😉 Es un viaje de toda la vida, amigo mío. Estos dos años, si eres bueno estudiando / practicando, te llevarán mucho más allá del ‘principiante’. Ya sabes, ¡es increíble lo rápido que se acumulan pequeños pasos!

Hay muchas maneras en que puede practicar sus habilidades mientras realiza su Programa Interactivo de Telecomunicaciones en NYU.

  1. Siempre se lee algo . Ya sean blogs o libros. ¡Permanecer en el bucle!
  2. Únete a las comunidades . Ya sea que estén en línea o en tu escuela. Estoy seguro de que Nueva York está inundando con ellos 😉
  3. Más tu conocimiento. ¡Cursos como los de IDF son muy enfocados e informativos por una pequeña cuota de membresía! Cursos en línea de experiencia del usuario será fácil tomarlos mientras persigue algo más a tiempo completo.

La narración de cuentos es una parte muy importante de UX y a menudo es algo que a la gente le falta. Entonces, es genial que tengas ventaja sobre eso. Si lees UX y estudias un poco más, serás un candidato completo en muy poco tiempo.

Si. Siempre que tenga la mentalidad correcta. UX no es lo mismo que el diseño de interacción por cierto. Trabajo como UXer y no toco el photoshop en los proyectos que hago, mientras que si me llamara a mí mismo diseñador de interacción podría hacerlo.

Es muy útil tener una comprensión del lenguaje visual al igual que es útil tener una idea de los conceptos básicos del desarrollo simplemente para facilitar el trabajo con diseñadores y desarrolladores.

Incidentalmente, siempre dudo en llamarme diseñador ya que tiende a hacer que la gente piense que hago diseño visual y creo los gráficos finales. En el pasado, he usado el título Arquitecto de experiencia de usuario para evitar este problema y me llamo simplemente ‘UX’ o ‘Experiencia de usuario’ la mayor parte del tiempo sin nada al final.

Absolutamente puedes.

Pocos bits de puntos de vista (Consejo :))

  • Diseña cualquier cosa, todos los días. (La repetición mejorará la memoria muscular)
  • UX no se trata de diseñar solo, se trata del dominio y las personas para las que se va a diseñar, ya sea diseño gráfico o diseño de sistema.
  • Aprenda los conceptos básicos del curso, pero al mismo tiempo intente explorar el uso en tiempo real del mismo.
  • Manténgase en contacto con sus mayores para obtener actualizaciones constantes de lo que se requiere en la industria.

Ser un buen diseñador de experiencia de usuario se trata de dar esa sensación a los demás de que eres bueno.

No se concentre en convertirse en diseñador gráfico mientras esté en ITP. Que desperdicio total. Concéntrate en convertirte en el narrador que quieres ser y entrénate utilizando tus fortalezas para superar tus debilidades.

Eres un escritor y un escritor aplicado en eso. Eso te hace saber mucho más sobre el diseño de lo que te estás dando crédito. Pero dejando eso de lado, equilibre su educación y solo concéntrese en su objetivo general y el resto vendrá.

Felicidades por su aceptación a ITP. Un programa increíble con una gran red de apoyo a antiguos alumnos. Ve, crea e impacta en el mundo como elijas.

Conozco a muchos diseñadores de UX que no tenían habilidades de diseño gráfico. Eran muy talentosos. Sin embargo, a menudo tenían dificultades para comunicar visualmente sus ideas, lo cual es una parte muy importante de ser un diseñador de interacción.

Trabajo en uno de los grupos de UX internos más grandes (si no el más grande) en Chicago. De las docenas de UXA con las que trabajo, más de la mitad no sabrían cómo eliminar un fondo alrededor de un modelo en una imagen. No tiene que ser un diseñador visual para ser un buen UXA, al igual que no tiene que ser un desarrollador front-end, pero no puede doler, y definitivamente debe poder expresar sus ideas en términos de ambos Diseño visual y código.

También hice la transición de un título de humanidades a un trabajo de diseño, y comencé como un UXer puro y terminé agregando a mi plan de estudios más y más habilidades de diseño ‘difíciles’. Los mejores trabajos de diseño de UX son aquellos en los que es propietario del producto que construye y no delega demasiado a los demás. Recomiendo pasar un tiempo adquiriendo habilidades básicas de diseño gráfico y dominar al menos o dos herramientas de creación de prototipos.

Seguro. El diseño de InX no se trata de dibujar, se trata más de cómo facilitar a los usuarios hacer lo que quieren hacer con este producto.

Entonces, el diseño de InX se trata más de conocer a las personas y satisfacer sus requisitos, física y mentalmente.

La capacidad de dibujar, siempre y cuando puedas expresar tu idea con claridad, es lo suficientemente buena.

Hola, hay personas que dirigen países enteros con una experiencia absolutamente inferior a cero con el funcionamiento de todo el país.

Puedes hacer lo que te propongas, y un poco de sudor, con un poco de sangre.

Simplemente no mates a nadie en el proceso.

Una formación en periodismo es probablemente un muy buen comienzo. De manera similar a una buena escritura, un buen diseño de experiencia de usuario consiste en dirigir la atención de las personas hacia las cosas importantes.