¿Qué se necesita para convertirse en un artista de videojuegos? ¿Qué tipo de habilidades se deben requerir para ingresar al trabajo?

¡Hola!

Me complace decirte que ahora puedes comenzar tu interacción con otros desarrolladores o aspirantes a desarrolladores a través de la red social del motor de juegos más famoso del momento. La red se llama Unity Connect. Allí encontrará oportunidades de trabajo y, en su caso, otras personas que aspiran a ser desarrolladores, que no ofrecen dinero, solo reúnen personas para formar un equipo. Como artista, tu primer instinto sería encontrar un programador. Estos dos roles son como almas gemelas, se necesitan mutuamente. También puedes intentar hacer amigos que aspiran al mismo objetivo en la universidad.

Si quieres comenzar a experimentar con el arte del juego de inmediato. Elija una ruta inicial, 3d o 2d. Si eliges 2d, tal vez te interese aprender pixel art. Si es en 3D, tal vez te interese aprender a modelar en 3D, y posiblemente con la herramienta Blender (¡es gratis!). Si sigues el camino 3D ahora, puedo recomendarte Darrin Lile, soy un desarrollador pero actualmente me faltan artistas, así que lo encontré y aprendí a modelar y animar a un personaje.

Si tienes curiosidad sobre los motores de juegos, aprende sobre el motor de Unity. ¡Incluso un artista debería estar familiarizado con eso!

Hay otros motores en el mercado, pero este es el que encontré más cómodo para aprender y trabajar.

Siempre debes practicar, estudiar e intentar terminar un juego. Tal vez algún día tengas suficientes habilidades para unirte a Ubisoft, EAGames, Blizzard o tener éxito con tu propio juego.

¡Espero haberte ayudado!

Bueno, la forma más simple de decirlo es: los estudios siempre intentan superar su último lanzamiento. Así que solo mira su último juego y apunta a hacer un trabajo que lo lleve al siguiente nivel.

En estos días, no es tanto la habilidad de modelar en bruto como la combinación de modelo, animaciones, sombreadores, tela y cabello lo que hace que un personaje se vea increíble en tiempo real. Serás parte de un equipo que trabajará en conjunto para lograr un efecto combinado mejor que cualquier persona.

Hay cada vez menos límites en la tecnología en estos días (bueno, en realidad no, pero los límites se pueden superar de una manera que no se puede predecir), por lo que los artistas conceptuales pueden seguir adelante y hacerlo increíble, y luego ayudar a afinar el resultados en el juego.

O, dicho de otra manera: aprenderá lo que el equipo necesita en el trabajo, así que prepárese para dibujar cualquier cosa y todo 🙂

Voy a agregar a mi comentario aquí:

No hay límite superior para la habilidad que ‘necesitas’. Quiero decir, ¡un estudio nunca rechazará a un artista porque son demasiado increíbles!

Pero tampoco importa cuán impresionante sea tu arte, si tus ideas son aburridas, o peor, fuera del objetivo del tema.

Hay una habilidad para ser un lector de mente. Aprender a presentar iteraciones a tus directores para que descubras las ideas que les gustan y obtengan el crédito por ser visionarios 🙂

Por lo tanto, es más / igualmente importante ser un buen diseñador, y una manguera de ideas, así como ser capaz de dibujar impecablemente.

Eso significa comprender la moda, la historia del arte, el diseño industrial, la anatomía, la ingeniería mecánica, ya sea hasta cierto punto, o muy especializado.

¡Como si conocieras robots tan malditamente bien, ningún proyecto con robots se lanza sin ti! (Pero entonces estás condenado a nunca trabajar en un juego sobre ww2 porque algún otro aficionado a la guerra histórico está en ese trabajo).

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