En estos días, un gran número de personas comienza su propia empresa y se designa a sí mismo como diseñador de juegos. Sin embargo, si desea un salario que alguien más le paga, esto no lo hará.
En las compañías de desarrollo o editoriales, el diseñador de juegos no suele ser un puesto de nivel de entrada. Es como la diferencia entre ser diseñador de automóviles y trabajar en la fábrica construyendo automóviles. Los errores que puede cometer pueden ser extremadamente costosos, por lo que es poco probable que la compañía permita que cualquiera lo haga. Además, muchas, muchas personas en el desarrollo de juegos quieren ser diseñadores, por lo que hay mucha competencia.
Por lo general, comienzas haciendo otra cosa y avanzas hacia ella. Puede venir de casi cualquier lugar, siempre que pueda demostrarle a su empleador que tiene potencial para ser diseñador. Comencé como programador, y lo hice durante unos tres años y medio antes de convertirme en diseñador. Otras personas provienen del arte y la producción. A veces, incluso provienen de la ingeniería musical o de audio, si están diseñando un juego con temas musicales.
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En muchos casos en la industria del juego, te levantas haciendo el trabajo que deseas junto con el trabajo que tienes. Obtuve mi oportunidad de ser diseñador escribiendo algunos comentarios en un documento de diseño cuando aún era programador. A mi productor les gustaron y me dieron una oportunidad.
Voluntario para ayudar con el trabajo de diseño más aburrido y sucio en un equipo que ya está sobrecargado de trabajo. Encuentra una manera de hacerte útil, un trabajo que no sea muy divertido pero que deba hacerse. Si sigues con tu propio trabajo y también haces una contribución de diseño, las personas lo notarán y es más probable que te den una oportunidad cuando se abra un trabajo.