Cómo conseguir tu primer trabajo como diseñador de juegos

En estos días, un gran número de personas comienza su propia empresa y se designa a sí mismo como diseñador de juegos. Sin embargo, si desea un salario que alguien más le paga, esto no lo hará.

En las compañías de desarrollo o editoriales, el diseñador de juegos no suele ser un puesto de nivel de entrada. Es como la diferencia entre ser diseñador de automóviles y trabajar en la fábrica construyendo automóviles. Los errores que puede cometer pueden ser extremadamente costosos, por lo que es poco probable que la compañía permita que cualquiera lo haga. Además, muchas, muchas personas en el desarrollo de juegos quieren ser diseñadores, por lo que hay mucha competencia.

Por lo general, comienzas haciendo otra cosa y avanzas hacia ella. Puede venir de casi cualquier lugar, siempre que pueda demostrarle a su empleador que tiene potencial para ser diseñador. Comencé como programador, y lo hice durante unos tres años y medio antes de convertirme en diseñador. Otras personas provienen del arte y la producción. A veces, incluso provienen de la ingeniería musical o de audio, si están diseñando un juego con temas musicales.

En muchos casos en la industria del juego, te levantas haciendo el trabajo que deseas junto con el trabajo que tienes. Obtuve mi oportunidad de ser diseñador escribiendo algunos comentarios en un documento de diseño cuando aún era programador. A mi productor les gustaron y me dieron una oportunidad.

Voluntario para ayudar con el trabajo de diseño más aburrido y sucio en un equipo que ya está sobrecargado de trabajo. Encuentra una manera de hacerte útil, un trabajo que no sea muy divertido pero que deba hacerse. Si sigues con tu propio trabajo y también haces una contribución de diseño, las personas lo notarán y es más probable que te den una oportunidad cuando se abra un trabajo.

Cuando estaba en la universidad a fines de la década de 1970, uno de mis profesores universitarios me sorprendió usando la computadora de la universidad para imprimir mi propia poesía y dibujos de naves espaciales. Me llamó a su oficina … y me ofreció un trabajo, trabajando como empleado en una tienda de computadoras de su propiedad y un par de otros profesores en el departamento de Informática.

Una de las personas que comenzó las primeras compañías de publicación de juegos en Los Ángeles compró sus computadoras en esa tienda. Nos hicimos amigos y él me pidió que desarrollara juegos para él. Entonces, entre mis cursos y mi trabajo después de la escuela, diseñé y programé juegos: primero un juego de rol espacial basado en texto, luego una simulación económica y luego un juego sobre el funcionamiento de una red de televisión.

Cuando me gradué, me ofreció un trabajo a tiempo completo como diseñador-programador de juegos, y así comencé una carrera en el desarrollo de juegos que ha durado más de treinta y cinco años.

Por supuesto, conseguir un trabajo como diseñador de juegos es un proceso muy diferente ahora que cuando la industria de los juegos estaba en su infancia. Ahora es un gran negocio, y las compañías de juegos no pueden darse el lujo de arriesgarse con alguien que nunca antes ha diseñado juegos. Como resultado, el diseño del juego no es una posición de nivel de entrada, y es posible que tengas que trabajar años como programador, artista, diseñador de nivel o gerente de proyecto antes de que puedas tener la oportunidad de diseñar un juego tú mismo.

Tuve suerte.

De 2010 a 2013 estudié diseño de juegos en la Universidad de Gotland (ahora campus de la Universidad de Uppsala en Gotland).

Al comienzo de mi último semestre obtuve esta pasantía en Might and Delight en Estocolmo. Sin embargo, no fue como diseñador de juegos, sino como un puesto de control de calidad.

También recibí aportes de un profesor mío que podría no ser la mejor idea, que es casi imposible pasar del control de calidad a una posición de diseño. Era muy consciente de esto, pero sentí que era correcto que dejara mis estudios para probar la oportunidad.

En retrospectiva, me alegro de haberlo hecho. En un par de meses estaba haciendo un trabajo de diseño de niveles en la empresa y finalmente me contrataron como diseñador de juegos.

Entonces, supongo que mucha suerte, estar en el lugar correcto y trabajar duro me llevó a un puesto de diseño de juego casi directamente de la universidad.


Dicho eso …

– No recomendaría a nadie que haga QA si el objetivo es ser diseñador de juegos, pero funcionó para mí. Todos necesitarán hacer su propia elección y hacer todo lo posible para obtener lo que quieren.

– Lo que me ayudó mucho fue que la empresa en la que comencé era bastante pequeña. Era muy posible para mí realizar tareas adicionales relacionadas con el diseño para demostrar mi valía y hacerles saber lo que quería hacer en el futuro.

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