Conviértete en un buen narrador de historias. Cuenta una historia que el jugador vive. Aprenda lo que implica contar una buena historia … personajes, escenarios … lucha … aprender un poco sobre Mise en scène y cómo todos los elementos que alguien ve en una imagen o película se suman a lo que el espectador quita de la escena. Si tienes que … pensar en tu juego como una gran película larga.
No todos los juegos se leen como un libro, lo que no cambia el juego en sí. La historia en sí misma ni siquiera tiene que tener mucho sentido. Quiero decir … ¿cuál es la historia detrás de Quake (videojuego)? No es una gran historia, pero está ahí.
La historia crea un marco en el que puedes colgar o cubrir tu juego. te da personajes, te da antagonistas. ¿Cuál es la historia de Tetris? Vaya … no hay uno. Hay una historia: fue creado por un programador ruso cuyo trabajo era probar el hardware … para que escribiera pequeños juegos que también probaran el hardware. Supongo que pensó que debería divertirse un poco mientras trabajaba. Uno se hizo popular, y lo llamó Tetris. Entonces, tal vez no todos los juegos tienen una historia … pero había un propósito.
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Salvo tropezar accidentalmente con una sensación global … comience con una historia. No tiene que ser largo y complicado. Ni siquiera tiene que ser bueno.
¿Y si esta fuera tu historia?
Hoy me levanté de la cama. Me rasqué el trasero y fui a la cocina a tomar una taza de café. Entonces, dejé salir al perro. Después, me senté y vi algo de televisión.
Ahora … imagina jugar un juego donde se suponía que vivirías esa historia. Aburrido, ¿eh? Ahora imagina que estás jugando exactamente la misma historia, solo el personaje que juegas en el juego es una mosca, tratando de hacer todas esas cosas en el mundo humano. No me refiero a una mosca de tamaño humano. Quiero decir, una pequeña casa vuela. Debes controlar con éxito la mosca, zumbar en el aire, ir de la cama, al trasero, a la cocina, descubrir cómo hacer café con cosas de tamaño humano, beber un poco, descubrir cómo abrir la puerta como una mosca … ¿ves cómo cambia toda la historia cuando cambias el punto de vista?
¿Qué pasa si comenzaste el juego normal, saliendo de la cama? ¿Pero cada movimiento o acción que tomaste te hizo unos centímetros más pequeño? ¿Qué pasaría si el objetivo del juego fuera meterse en la silla frente al televisor antes de que fuera demasiado pequeño para hacerlo, pero aún así completar todas las tareas necesarias? Una vez más … tonta historia inicial, juego potencialmente desafiante.
Encuentra tu historia. Míralo de tantas maneras diferentes como puedas. Cada obstáculo puede ser una pelea de Boss de alguna manera … todo lo que se necesita es un cambio de perspectiva.
Hay una idea … un personaje con la capacidad de cambiar de perspectiva y, por lo tanto, hacer cambios en un entorno. Si una puerta cerrada está bloqueando una salida, encontrar una perspectiva que haga que la puerta desaparezca para el espectador tendría el efecto de hacer que la puerta desaparezca para el personaje en el juego, para que puedan pasar / atravesarla. Cambiar la perspectiva para hacer que el chico malo parezca más pequeño, lo haría realmente tan pequeño en comparación con el personaje del juego … haciéndolo más fácil pisar o matar.