Cómo convertirse en un buen desarrollador de juegos

Conviértete en un buen narrador de historias. Cuenta una historia que el jugador vive. Aprenda lo que implica contar una buena historia … personajes, escenarios … lucha … aprender un poco sobre Mise en scène y cómo todos los elementos que alguien ve en una imagen o película se suman a lo que el espectador quita de la escena. Si tienes que … pensar en tu juego como una gran película larga.

No todos los juegos se leen como un libro, lo que no cambia el juego en sí. La historia en sí misma ni siquiera tiene que tener mucho sentido. Quiero decir … ¿cuál es la historia detrás de Quake (videojuego)? No es una gran historia, pero está ahí.

La historia crea un marco en el que puedes colgar o cubrir tu juego. te da personajes, te da antagonistas. ¿Cuál es la historia de Tetris? Vaya … no hay uno. Hay una historia: fue creado por un programador ruso cuyo trabajo era probar el hardware … para que escribiera pequeños juegos que también probaran el hardware. Supongo que pensó que debería divertirse un poco mientras trabajaba. Uno se hizo popular, y lo llamó Tetris. Entonces, tal vez no todos los juegos tienen una historia … pero había un propósito.

Salvo tropezar accidentalmente con una sensación global … comience con una historia. No tiene que ser largo y complicado. Ni siquiera tiene que ser bueno.

¿Y si esta fuera tu historia?
Hoy me levanté de la cama. Me rasqué el trasero y fui a la cocina a tomar una taza de café. Entonces, dejé salir al perro. Después, me senté y vi algo de televisión.

Ahora … imagina jugar un juego donde se suponía que vivirías esa historia. Aburrido, ¿eh? Ahora imagina que estás jugando exactamente la misma historia, solo el personaje que juegas en el juego es una mosca, tratando de hacer todas esas cosas en el mundo humano. No me refiero a una mosca de tamaño humano. Quiero decir, una pequeña casa vuela. Debes controlar con éxito la mosca, zumbar en el aire, ir de la cama, al trasero, a la cocina, descubrir cómo hacer café con cosas de tamaño humano, beber un poco, descubrir cómo abrir la puerta como una mosca … ¿ves cómo cambia toda la historia cuando cambias el punto de vista?

¿Qué pasa si comenzaste el juego normal, saliendo de la cama? ¿Pero cada movimiento o acción que tomaste te hizo unos centímetros más pequeño? ¿Qué pasaría si el objetivo del juego fuera meterse en la silla frente al televisor antes de que fuera demasiado pequeño para hacerlo, pero aún así completar todas las tareas necesarias? Una vez más … tonta historia inicial, juego potencialmente desafiante.

Encuentra tu historia. Míralo de tantas maneras diferentes como puedas. Cada obstáculo puede ser una pelea de Boss de alguna manera … todo lo que se necesita es un cambio de perspectiva.

Hay una idea … un personaje con la capacidad de cambiar de perspectiva y, por lo tanto, hacer cambios en un entorno. Si una puerta cerrada está bloqueando una salida, encontrar una perspectiva que haga que la puerta desaparezca para el espectador tendría el efecto de hacer que la puerta desaparezca para el personaje en el juego, para que puedan pasar / atravesarla. Cambiar la perspectiva para hacer que el chico malo parezca más pequeño, lo haría realmente tan pequeño en comparación con el personaje del juego … haciéndolo más fácil pisar o matar.

Comprende que los juegos no son las cosas más fáciles de escribir en el mundo.

Solo leí los detalles de la pregunta aquí porque son demasiado largos, pero lo que me llamó la atención fue lo siguiente: “Nunca descubrí cómo empezar a hacer un juego en blanco, así que compré una plantilla ‘Flappy Bird'”.

Para hacer un juego, necesitarás aprender dos cosas: (1) cómo programar y (2) cómo programar un juego. La forma incorrecta de hacer ambas cosas es mirar el código de otras personas u obsesionarse con los tutoriales. Te diré un secreto: el código de otras personas apesta. Te diré otro secreto: todos los tutoriales realmente apestan.

Paso 1. Aprende a programar programando. Descargue Python (o lo que sea), instálelo, ejecute las pruebas para verificar que la instalación funcionó, lea la documentación, compre un libro si lo desea (o no) y aprenda a escribir el código de Python. No hay secreto Hay un secreto para saber si te estás engañando o no acerca de la programación. Se está engañando a sí mismo acerca de su capacidad para programar computadoras si cada proyecto en el que trabaja comienza con la descarga de código de Internet. Después de un tiempo, llegará al punto en el que puede tener una idea para un programa no trivial y simplemente implementarlo.

Paso 2. Una vez que hagas lo anterior durante unos meses o seis meses o un año, tal vez puedas comenzar a pensar en escribir un juego. Comienza con un juego en 2D. Necesitará exactamente un tipo de tutorial o parte de un tutorial y le insto a que no pase mucho tiempo leyendo más que esto: necesita un tutorial que para cualquier combinación de idioma / marco / plataforma que haya elegido le muestre cómo obtener una ventana hacia arriba en la pantalla y un solo sprite en la ventana. Si realmente ha realizado el Paso 1., el resto es solo programación.

Los juegos son un ciclo en el que repetidamente

  1. Actualice una representación del mundo del juego en función de la cantidad de tiempo que ha pasado desde la última actualización y entrada encuestada por el usuario.
  2. Pinta el mundo del juego en la pantalla.

Implementa lo anterior a través de la programación.

Creo que lo estás haciendo bien. Estás haciendo mucho más que yo cuando era más joven cuando quería hacer juegos, y más que muchos otros niños de tu edad que desean tener una carrera en diseño de juegos.

El único consejo: ¡ Haz más!

Y no me refiero a leer más libros, aprender más idiomas, ir a más clases … Simplemente sigue haciendo más juegos.

Cada vez que haces un nuevo juego, te encuentras con nuevos problemas y nuevos desafíos. Encuentra las soluciones a esos desafíos y completa ese juego. ¡Publícalo, mira lo que la gente dice al respecto y luego crea tu próximo juego!

Después de tu quinto juego, serás mucho mejor desarrollador de juegos que eras cuando comenzaste el primero. Después de su décimo, su vigésimo, comenzará a creer realmente que es un buen desarrollador.

Este gráfico ha estado en todas partes, pero es bastante preciso en términos de cómo las personas se vuelven buenas en las cosas.

No va a ser rápido. Tomará años e incontables horas de lucha y dolor. Si puedes prepararte para pasar por eso, ¡lo harás genial!

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Que tengas un gran día. Tome una decisión sabia.

¡¡Salud!!

Devoción

No son tus habilidades, aunque importan. No es lo que sabes, aunque eso importa. No es la cantidad de experiencia que tienes, aunque es importante. No es qué tan buenas son sus ideas, qué tan bien puede dibujar, qué tan bien puede programar, actuar o contar historias. Todas esas cosas son auxiliares.

¿Te dedicas a ello? ¿Te impulsa? ¿Volverás a él incluso después de que te rompa el corazón nuevamente después de incontables veces?

El desarrollo del juego es difícil, muy difícil. Tienes que ser devoto, tienes que estar dispuesto a esforzarte para trabajar cuando hace mucho tiempo que el trabajo dejó de ser divertido, cuando prefieres estar haciendo otra cosa. Tienes que levantarte y volver a entrar después de fallar, una y otra vez.

Eso es realmente lo que más importa, eso es lo que hace a los grandes desarrolladores de juegos porque la devoción es el camino hacia todas esas otras cosas.

Encuéntralo en ti mismo y triunfa, o no lo hagas. Pero si no lo hace, simplemente deténgase ahora y ahórrese la angustia.

Es una pregunta totalmente subjetiva.
Depende exactamente de qué tipo de desarrollador de juegos quieres ser.

En primer lugar, debe tener claro cómo crear juegos, que es la programación de juegos. Entonces, haz algunas variedades de juegos.

¿Quieres ser un diseñador de algoritmos de juegos?
Centrarse más en algoritmos.

¿Quieres ser desarrollador independiente?
Concéntrate en varias cosas. Como música, arte, programación de juegos.
O de lo contrario, debe aprender a externalizar las cosas que no sabe.

Aprenda frameworks, aprenda un motor al menos como Unity3d o algo dependiendo de lo que la industria exija, también debe profundizar un poco en OPENGL.

Además, en general, debes ser decente en todo lo anterior, independientemente del tipo de desarrollador de juegos que quieras ser.

Puntos de descanso hasta el momento en que des más detalles.

EDITAR: Después de leer los detalles, siento que necesitas confianza para crear juegos desde cero. Primero, no te limites a aprender solo Lua. ¿Por qué? Porque aprender varios idiomas te ayuda a explorar más código que la gente ha escrito. Créame que Lua, Javascript, C ++, C, Java, Python se pueden aprender fácilmente si conoce alguno de ellos. Tenga en cuenta que no estoy incluyendo Obj-C en la lista porque es un poco diferente. Entonces, ahora, ¡tu objetivo debería ser elegir algo que te diga que hagas juegos desde cero!
No tiene que codificarlo usted mismo, pero puede copiar y pegar el código del tutorial. Lo importante es que conozcas el concepto para hacer los juegos desde cero.

1) Vaya a Unity3D y haga los tutoriales del juego en la sección Aprender de su sitio web que le indica que haga juegos desde cero. Te familiarizará con el uso de un motor de juegos profesional que puede usarse para crear juegos muy complejos que corona ni siquiera puede pensar en términos de gráficos. Pero solo es una cuestión de hecho, los juegos realizados en corona pueden ganar más dinero que los juegos realizados en Unity3D porque quién dice que los gráficos ultra geniales solo pueden generar ingresos. Solo por curiosidad, ¿cuántos ingresos obtuviste de appstore y google play store?

2) Ahora, estás familiarizado (conocimiento muy básico) con uno o más lenguajes C # / javascript porque creaste un juego desde cero.

3) Ahora busque videos de youtube en Unit3d para hacer el juego. Encontrarás muchos tutoriales y elegirás los que son fáciles porque se pueden completar en menos tiempo y aumentarán tu confianza.

4) Ahora, busque tutoriales de youtube para crear juegos desde cero en corona.

Por el momento, creo que esto debería ser suficiente para ti.
Cuando hace todo esto, puede pedir aquí o en cualquier lugar para obtener más orientación.

Espero que esto te lleve al bien …

No te preocupes.

El hecho es que no puedes hacer un juego completo por tu cuenta. Puede codificar pero no puede dibujar / modelar, o puede dibujar pero no puede codificar. Incluso si dominas ambas técnicas, te tomará un tiempo increíblemente largo trabajar en ambas mientras desarrollas. No puedes ser un ejército de un solo hombre.

Actualmente estoy teniendo la misma situación que la tuya. Mi plan es dejar de estudiar motores. En cambio, me vuelvo para aprender a hacer animaciones o modelos 3D. Mira, no es fácil vender tu código en otro lugar. Pero si haces buenos modelos, o tal vez efectos de sonido / música, puedes venderlos en la tienda de activos de la unidad e irreal y tal vez más. Mi punto es que centrarse en el motor no tiene sentido. Quiero decir, dominas la corona o la unidad, pero ¿entonces qué? No puedes hacer nada sin todos estos recursos del juego. Pero siempre que adquiera una habilidad específica, puede ganarse la vida con ella.

Además, por supuesto, puede obtener ganancias financieras si es un buen programador. Como dije, mientras domines una habilidad específica, no debes preocuparte por vivir. Solo quiero recordarle que es posible que no gane nada si es un programador, hasta que encuentre a alguien con quien hacer equipo.

Oh, finalmente, no compres esos libros. Compré uno para la unidad, inútil. Uno para Blender, entendí el contenido. Pero todavía no puedo hacer nada.

¡Gran historia! Primero, creo que debes estar en tu mejor momento en la escuela, no solo en lo académico, sino en otras cosas, cuando hagas eso no tendrás problemas para construir una red, todos reconocerán todo en ti y luego tu pasatiempo viene después, realmente se necesita mucho para convertirse en un desarrollador de juegos, sugiero, siempre que tenga un juego en mente, es crear un prototipo, aquí necesita la ayuda de un experto, incluso si está leyendo libros, todavía necesita a alguien que pueda ayudarlo a crear un prototipo. Si ya tiene un prototipo, puede hacer lo que quiera y jugar con él para mejorarlo y aprender de él. Seguramente seguirán más ideas y luego podrás crear más y mejorar continuamente. Nosotros en Clockwork Elements apoyamos a todos los que desean convertir su juego en mente en un prototipo. Hay un dicho popular al desarrollar juegos. “Juega con frecuencia y juega temprano”. Si tienes una idea que crees que puede traducirse en un juego, podemos ayudarte. Nuestros hábiles diseñadores, desarrolladores y artistas pueden tomar su idea y crear un prototipo vivo, funcional y respirable que luego puede usar para hacer realidad su idea. Espero que esto ayude, ¡Gracias!


La respuesta de Daniel es correcta sobre el dinero. Parece que te encantan los juegos, lo cual es crucial porque tienes que entender cómo las personas interactúan con estas cosas, pero también debes amar el proceso. Todo gran músico ama el acto de practicar; Creo que tienes que encontrar algo que te impulse a seguir creando. Los libros ayudarán a algunos, pero debes seguir lanzando cosas, de principio a fin. Puede ser que no te guste tanto. ¿Qué te impulsa en la vida? ¿Qué te emociona? Si se trata de la experiencia de juego, tal vez haya algo por ahí que satisfaga las mismas necesidades, y tal vez no sea el desarrollo del juego. ¿Te gusta la competencia? ¿Te gusta la inmersión? ¿Te gusta el desarrollo de habilidades? Hay muchas cosas en la vida que te permiten hacer aquellas por las que la gente pagará, solo tienes que estar realmente comprometido y disfrutar el proceso.

En realidad odiaba la programación, pero me encantaba crear. Me encanta hacer algo que no sabía cómo hacer cuando comencé. La resolución de problemas es gratificante día a día, y tratar de crear algo que la gente ama lo suficiente como para pagar es gratificante a largo plazo. Simplemente sigue probando MUCHAS cosas hasta que encuentres algo a lo que sigas volviendo por tu cuenta, y trata de hacer de eso tu medio de vida.

EDITAR: si realmente te gusta el desarrollo, diría que no te desanimes por el fracaso, ya que la mayoría de los proyectos “fallan”. Usa el conocimiento que obtienes al no hacerlo mejor la próxima vez. Además, la pobreza fue un gran motivador para mí. Sin una red de seguridad, TENÍA que pasar cada segundo del día desarrollando o volviendo a trabajos que sabía que no eran gratificantes; no había lugar para la pereza. Ahora esa ética de trabajo es solo un hábito, pero en ese momento necesitaba la amenaza de la pobreza para seguir adelante. No recomendaría ir a los cupones de alimentos, pero sirvió para un propósito :).

Hacer un juego no debería ser sobre el dinero, sino sobre la diversión y el cuidado. Cada vez que trabajo en cualquiera de mis juegos me divierto. Claro, algunos días es un poco tedioso, pero al final siempre lo disfruto, y por eso me encanta. No, no soy un desarrollador profesional, pero disfruto haciendo los juegos que hago, no importa cuán aburridos y poco divertidos los encuentren, lo que me hace preocuparme por el juego.

La preocupación por el juego y el trabajo que pones en él hace que ese juego sea mucho mejor. Personalmente, siento que si odias cada minuto de hacer un juego, ese juego lo reflejará y nadie quiere jugar un juego tedioso.

Otra cosa que me gustaría señalar: puede tomar descansos. Si has estado trabajando en tu juego durante meses seguidos y sientes que necesitas un descanso, entonces, por supuesto, tómate un descanso de uno o dos días, no es tan malo.

Ahora, todo lo que señalé anteriormente son algunos consejos mentales bastante buenos, pero aquí hay algunos elementos que lo ayudarán en su camino.

Un cuaderno. Esto proporcionará mucha más ayuda de lo que piensas. Seriamente. Para escribir lo que desea poner en la próxima actualización para garabatear algunas coordenadas o una línea de código que no desea olvidar, estas cosas son increíblemente útiles.

-Una pluma. Tenga en cuenta que no dije un lápiz porque los lápices tienen borradores y los borradores le permiten borrar ideas realmente buenas. Con un bolígrafo, simplemente pones una línea a través de lo que ya no quieres y luego anotas lo que tiene de malo. Simple como eso.

-Un asiento confortable. Esto es bastante obvio, pero te ayuda a pensar mejor.

agua. Los cerebros sedientos no pueden pensar muy bien.

Sé que no estás pidiendo esto, pero pensé que lo agregaría de todos modos. Mi motor de juego favorito es Unity. Es completamente gratuito (a menos que gane más de 100k al año) y le ofrece una amplia gama de características como un diseñador mundial, diseñador de agua, creador de vegetación, creador de escenas, construido en Mechanim, etc. También tiene una tienda de activos donde la gente puede publique cualquier herramienta o modelo que pueda ser útil para usar de cualquier manera.

¡Gracias por leer! Espero haber ayudado!

Como señaló Lauises Puah.

Realmente lo estás haciendo realmente bien.

Lo estás haciendo mejor que el desarrollador de juegos promedio que está comenzando.

Pocas ventajas que tiene sobre los demás:

  1. Comenzaste temprano: tienes 17 años y todavía tienes un largo camino por recorrer para comenzar la carrera de ratas.
  2. En realidad, ha publicado un par de aplicaciones: ahora está más allá de la curva de aprendizaje básica, realmente sabe cómo integrar gamecenter, anuncios, etc. Y ha terminado un par de juegos. Mucha gente comienza a escribir juegos pero nunca pueden terminarlo, yo mismo tengo muchos prototipos crudos en mi disco duro, pero soy demasiado vago para trabajar en ninguno de esos.

Yo también comencé el desarrollo del juego hace 6 meses, casualmente con Corona SDK y de hecho es un motor de juego muy simple, y lua también es muy fácil de aprender.

No creo que necesites ningún libro para aprender corona sdk, su documentación es muy buena y tienen una comunidad muy activa.

Mi único consejo es que en lugar de clonar juegos, trate de pensar en una idea original.

Inicialmente, esto puede parecer un poco desalentador porque al principio se le ocurre una idea original del juego que la gente estará dispuesta a jugar.

Comience a salir con personas de ideas afines, o personas a las que les gusten los juegos, haga una lluvia de ideas con ellos, antes de hacer que cualquier prototipo intente ejecutarlo en papel, valide su idea si cree que es divertido, siga adelante y haga un prototipo.

Y dijiste “Hacer juegos es mi pasatiempo, quiero ser muy bueno en eso”

Si hacer pasatiempos es tu pasatiempo, no esperes ganar mucho dinero con él y no te decepcionará ni perderás interés.

Incluso si no ganas dinero por adelantado en los juegos que haces, agregará un valor inmenso a tu currículum, quién sabe que esto podría ayudarte a conseguir un trabajo en el desarrollo de juegos. y se te pagará por hacer lo que amas.

Entonces Simplemente aguanta , crea más juegos y piensa en ideas originales.


Mira mi blog si quieres saber cómo empecé con el desarrollo de juegos desde cero: My Indie Game Dev Journey

Yo solía ser como tú Solo programé en ráfagas cortas y luego durante semanas no pude encontrar la motivación para continuar. Hasta que un día me subí al vapor. No pude evitar notar que mis horas de dota 2 y cs go superaron las 1000 e hice mi elección, una elección que desearía haber hecho antes. Desde ese día he estado codificando 200-1000 líneas casi todos los días.
Aquí está mi github:
gogobebe2 (Will)
Desplácese hacia abajo y vea mis estadísticas de confirmación.
Toma tu decisión. Creo en ti.
Ah, y cuando te vuelvas famoso, ¿puedo tener un pequeño saludo? : 3

Desarrollando consistentemente buenos juegos.

No hay sustituto para la práctica. Desarrollarás algunos juegos terribles antes de hacer uno bueno. Parte del proceso de aprendizaje es hacerlo mal, reconocer dónde necesita mejorar y luego mejorar.

Juegos-diversión y emoción! Las tecnologías se están volviendo mucho mejores y modernas en la industria del juego. Para convertirte en un buen desarrollador de juegos, debes tener una mente creativa. Jugar no es solo programar y diseñar, debes ser creativo a tu manera de pensar y tener ideas únicas. Se requiere un enfoque lógico para cualquier problema y los conceptos básicos de cualquier lenguaje de programación deben ser claros.

Comienza leyendo un poco de literatura introductoria sobre diseño de juegos. A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster es una lectura fácil y también un buen comienzo. Mientras lees y entiendes lo que hace que los juegos sean divertidos, piensa en lo que hace que los juegos de multijugador sean divertidos y divertidos. Intenta realizar ingeniería inversa y aprende todo lo que puedas. Pequeños pasos.

Estaba prácticamente en la misma situación, pensé en cómo funcionaban los juegos, realmente quería hacer juegos, pero no pude dejar de jugarlos el tiempo suficiente para comenzar a trabajar. Lo que finalmente me instaló en el desarrollo del juego fue mi proyecto actual, que finalizará y se lanzará en Steam el próximo mes. Solía ​​hacer muchos proyectos pequeños y caí antes de terminar, pero esta vez fue diferente. Me dije a mí mismo que pase lo que pase, terminaré este proyecto. Entonces, cuando finalmente comencé a desarrollar, nunca me detuve porque fijé una fecha de lanzamiento y desglosé mi proyecto en un objetivo semanal que me haría completar. Al principio fue difícil mantener el ritmo, pero cuanto más trabajaba en el juego, menos quería parar porque había invertido mucho en él y porque aprendí mucho desde que empecé.

Lo primero que notará es que la mayoría de las respuestas que obtiene son cosas que ya sabe y comienza a dudar si algún consejo es importante y si el éxito será solo suerte.

  1. Encuentre debilidades y fortalezas (no intente hacerlo solo, trabaje con otros si es posible: pague / haga amigos)
  2. Cualesquiera que sean sus puntos fuertes deben ser el foco de sus juegos.
  3. Subcontrata trabajo para tus debilidades o mejóralas.
  4. Construya una pequeña comunidad, puede ser tan simple como el hilo de Facebook / foro que sigue actualizando. Obtenga un pequeño seguimiento y sea leal con ellos, lo ayudarán en el futuro, 10 seguidores pueden no parecer mucho, pero 10 secuaces que difunden sus noticias es solo más ayuda.
  5. Si va por la ruta independiente: no espere hasta que su juego esté 100% completo para presentarlo al mundo. Muéstrelo a multitudes limitadas y evalúe los comentarios. Muchos juegos exitosos comenzaron de esta manera, mostraron una demostración al mundo, al mundo le gustó, la actualizaron lentamente con el tiempo.
  6. Trabaje en ideas más pequeñas y púlselas, en lugar de ideas ambiciosas que tardan semanas en ponerse en marcha. Sin embargo, tomará más tiempo del plan.
  7. PIENSA FUERA DE LA CAJA: no solo hagas los juegos que te encantaron; Piense en sus fortalezas / debilidades y explore diferentes áreas que podrían tenerlas en cuenta; Minecraft / Superhot / Undertale todos los límites del espectáculo en el arte, sin embargo, eligieron un estilo que funciona a su favor.
  8. No se concentre demasiado en un mercado; También hay juegos independientes en PC, muchas veces estos mercados son más indulgentes si tu juego es bueno.
  9. Determinación: Aguanta, hombre, será un viaje difícil. Simplemente sigue haciendo conexiones con las personas, sigue creando prototipos y aprendiendo.
  10. No solo intente obtener una parte de los grandes mercados, puede haber mercados especializados con menos competencia.

Al final, es un viaje difícil, probablemente estés tomando el camino correcto. Investigue mucho y mantenga sus opciones abiertas, el éxito puede no ser de donde espera que provenga.

Buena suerte

Al principio, puedes probar algunos de estos cursos de desarrollo de juegos que cuestan solo $ 10 (hasta un 95% de descuento) en este momento. Si te gusta algo de esto, entonces probablemente sea para ti y debes seguir tu carrera en esta dirección. ¡Buena suerte!

Especialícese en un área y aprenda un poco de todo lo demás. Aprende a usar Unity y Gamemaker y concéntrate en pequeños juegos una y otra vez. Inestimable experiencia. Parece que tal vez deberías concentrarte en el lado del diseño y la programación. haz que otras personas creen activos para ti y concéntrate en lo que sabes.

Gamemaker y la unidad de motores son increíbles con grandes comunidades para ayudarte.

¡Una cosa que he aprendido en mis años de programación es que nunca dejarás de aprender! Realmente no puedo ayudarte mucho, pero esto es lo que puedo decir. Nunca dejes de programar y experimentar con el código, ¡es la mejor manera de aprender! Además, ¡tendrás que sacudirte la pereza si quieres hacer algo con tu vida!