Depende del tipo de objeto que desee modelar y de la herramienta que esté utilizando para modelarlo.
Utilizo una variedad de modeladores y cada uno tiene su propia curva de aprendizaje. Para edificios, maquinaria y objetos con muchas partes mecánicas, usaría formZ , 3D Studio Max o SolidWorks . Para objetos con formas aerodinámicas o superficies curvas compuestas, usaría MODO o incluso Cinema 4D o Maya . Para modelar animales, personas y otras formas orgánicas, usaría Z-Brush o Mudbox . Incluso hay modeladores específicos para crear árboles, como Speed Tree , y herramientas para modelar y animar líquidos en movimiento, como Real Flow . Estos son solo algunos con los que estoy familiarizado. Hay herramientas que solía usar que ya no existen y nuevos modeladores de los que aún no he oído hablar.
Algunas de estas herramientas se superponen a otras, pero ninguna le ofrece un conjunto completo de herramientas completo. Para comenzar a aprender, elija el producto que las personas usan para modelar los tipos de objetos que desea crear y agréguelos a su conjunto de herramientas cuando sea necesario. Dependiendo de su aptitud, podría estar produciendo excelentes modelos en unos pocos meses o años. Pero llevará toda una vida ser bueno modelando todo.
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