¿La gente deja de pensar en obtener una carrera en Programación de juegos solo por la dificultad del trabajo?

¿La gente deja de pensar en obtener una carrera en Programación de juegos solo por la dificultad del trabajo?

Esta es la intuición que tengo de mis interacciones y discusiones con la gente.

Dos razones principales que escucho con más frecuencia para las personas interesadas en la industria de los juegos:

“¡Escuché que puedes ganar millones con un solo juego!”

“¡Me gusta jugar juegos!”

Cuando cualquiera de los grupos se da cuenta de que hacer juegos casi nunca es lucrativo y que es su propia línea de trabajo , un trabajo que se sostiene por sí mismo y no es “algo así como jugar juegos y ganar dinero”, eso no es lo que pensaban. podría ser.

Para algunas personas, el proceso de hacer juegos puede parecer difícil, aunque las dificultades reales para cualquier persona con algún talento no suelen ser inherentemente técnicas. El verdadero desvío para la mayoría de las personas proviene de lo difícil que es una industria.

Algunos puntos de desvío que alejan a las personas:

  1. No, no estamos creando tu juego, ¡estás trabajando en este juego ahora o puedes hacer una caminata!
  2. No, no vas a decir nada sobre cómo será este juego …
  3. … pero puedes tratar de descubrir por qué ese monstruo no aparece cuando debería, te tomará aproximadamente 80 horas tratar de activarlo mientras revisas el código para descubrir que algún booleano no se reinicia o no …
  4. … ¿dije un monstruo? No, en realidad no hay monstruos en este juego. Lo que quise decir es que tienes que descubrir por qué ese anuncio no se muestra en este juego móvil que es una copia directa de un juego que es una copia directa …
  5. … en una línea que se puede rastrear al menos 50 pasos sin siquiera cambiar el esquema de color a través del proceso de copia iterativa.
  6. La fecha límite se avecina en el horizonte …
  7. Genial, lo hiciste dentro de la fecha límite y no hay errores, ¡estás despedido!
  8. … y puedes olvidarte de obtener una parte de los ingresos …
  9. … no es que importe porque el juego solo vendió 315 copias durante el primer año, 2 $ cada una. Es casi suficiente comprar pizzas para todo el equipo.
  10. Debido a que su trabajo remunerado le quita todo su tiempo y gana demasiado poco para poder ahorrar dinero, se da cuenta de que nunca podrá hacer ese juego que quería hacer cuando comenzó su carrera en la industria del juego.

Bonificación: a nadie le importa una mierda tu idea y cuando intentes darte cuenta de que se verá y se sentirá horrible porque no puedes pagar tanto el arte como la programación y no puedes pagar el alquiler mientras intentas juntarlo Sigue siendo una visión fugaz en su mente solamente y todo se siente como esa escena de película de terror donde el corredor se vuelve más largo cuanto más se corre.

Eventualmente, ni siquiera te molestarás en mencionar tu juego a tus amigos porque sabes que no tienes nada bueno que mostrar.

Sí, he visto a mucha gente renunciar.

Yo quiero hacer juegos. Trabajo duro para poder eventualmente estar en esa posición donde puedo trabajar en mis propios juegos. Llegar allí implica años de no hacer lo que quieres hacer, a menos que seas tan afortunado que estés en condiciones de trabajar en tus propias cosas.

Primero, no sé por qué las personas dejan de hacer carrera en la programación de juegos porque tienen su propia razón. Pero la programación del juego es difícil, ese es el hecho. Puedes ver la respuesta aquí:

¿Cómo es ser un programador de videojuegos?

¿Cómo es ser un desarrollador de juegos? ¿Es tan divertido como parece, o le quita la magia a los juegos?

Necesitas un conocimiento adicional sobre la lógica del juego, esto está fuera de las cosas básicas, por lo que la pasión y la tenacidad son importantes en esta industria. La otra razón podría ser en algún país en desarrollo, los programadores de juegos todavía tienen un salario bajo debido a los recursos humanos y el presupuesto de la empresa. Espero que esto ayude.

El desarrollo de juegos es definitivamente una línea desafiante para trabajar, pero la mayoría de las personas no desean seguir una carrera en Gaming debido a las condiciones de trabajo extremadamente pobres y la total falta de seguridad laboral.

Ya sea un diseñador o desarrollador, la mayoría de las personas duran un promedio de 2-3 años en la misma empresa, antes de ser despedidos de sus trabajos debido a la reducción de escala o la quiebra de la empresa. Agregue a eso el hecho de que la mayoría de los trabajos de juego son estresantes, con un día laboral promedio entre 12 y 16 horas. Ningún desarrollador puede hacer eso constantemente y no tener efectos adversos en su salud y familia.

Casi todas las compañías de juegos se aprovechan de sus empleados porque las personas que trabajan en la industria del juego realmente quieren estar allí y harían cualquier cosa para intentarlo. Dado que los empleadores saben lo anterior, exprimen al máximo a los empleados, por lo que los empleados se sienten vulnerables y desesperados.

Por último, la mayoría de los trabajos de desarrollo de juegos también están muy mal pagados en comparación con trabajos de desarrollo de software similares en otros sectores.

Cuando combina todo lo anterior, los trabajos de juego, por atractivos que puedan parecer desde el exterior, no son casi lo mismo cuando uno está en el baúl. La complejidad de la programación de desarrollo de juegos es simplemente el rasguño en la superficie. Las verdaderas cicatrices son realmente profundas.

Supongo que sí. El año pasado, en una conferencia que hice para programar a estudiantes en una universidad, que quería saber qué habilidades desarrollar para entrar en los juegos, algunos comentaron que había salarios más fáciles.

La industria de los juegos tiene la posición envidiable de una gran cantidad de candidatos calificados. La gente quiere entrar, así que vemos mucha gente talentosa. La entrada y el avance son impulsados ​​por el mérito. Las tareas técnicas son variadas y desafiantes. La tecnología está bajo una gran presión del mercado para avanzar. Hay cheques de pago más fáciles por ahí.

Oh si, definitivamente.

Fui a una de esas academias de diseño comercial que vende títulos especializados en desarrollo de juegos y la tasa de abandono fue tremenda. (No diré el nombre por deseo de no anunciarlos)

Esa escuela tiene sus fallas, pero una cosa que puedes decir es que no endulzaron lo difícil que sería la industria de los juegos (y la industria de efectos visuales), e hicieron un buen trabajo al hacer que la educación real sea agotador y agotador como el verdadero trabajo.

En realidad, al menos para mí, el desarrollo de juegos reales ha sido más fácil porque no tengo que concentrarme en cuatro clases diferentes de material y proyectos simultáneamente.

Estoy seguro de que algunos lo hacen.

Fui a una universidad relativamente pequeña, y la clase inicial en mi primer año tenía 70 ingenieros informáticos / licenciados en informática. Nos graduamos con un poco menos de 35 años, por lo que muchas personas abandonaron la programación en general en el transcurso de 4 años (el 95% de los que abandonaron cambiaron de especialidad después o durante la programación 1), presumiblemente porque era demasiado difícil, o simplemente no es lo suyo. No estoy seguro de cuántas personas se rinden específicamente en gamedev, pero según mi experiencia, alrededor del 50% de los programadores deciden que no es para ellos una vez que comienzan a investigar y aprender lo que significa la programación.

Hay personas que dejan de pensar en todo tipo de carreras: programación de juegos, construcción, medicina, empleado minorista, debido a las dificultades particulares de ese trabajo. Sin embargo, también hay quienes no creen que la carrera sea tan difícil para ellos y para otros que les gustan los desafíos y se sienten atraídos por el trabajo debido a su dificultad.

Descubrí que la gente deja de pensar en una carrera en el desarrollo de juegos más por la dificultad de conseguir un trabajo que por la dificultad de hacerlo . Apenas aprenden cuál es la dificultad de hacer el trabajo, pero aquellos que logran “irrumpir” a menudo se las arreglan bien.

Yo mismo he pensado en dejar el desarrollo del juego por lo mal que he encontrado la seguridad y la compensación laboral. Me encanta el trabajo que hago, pero aún no he encontrado un lugar para trabajar que pueda pagarme a una tasa constante durante más de unos pocos meses a la vez.

El problema es que tampoco tengo otra habilidad que hacer videojuegos, y finalmente estoy empezando a sentir que soy casi bueno en eso.

Para citar la película Gattaca : No dejé nada para nadar.