¿La gente deja de pensar en obtener una carrera en Programación de juegos solo por la dificultad del trabajo?
Esta es la intuición que tengo de mis interacciones y discusiones con la gente.
Dos razones principales que escucho con más frecuencia para las personas interesadas en la industria de los juegos:
- Si tantos grandes guionistas están sin trabajo, ¿por qué la gente todavía quiere convertirse en uno?
- ¿Digital India generará suficientes trabajos básicos de electrónica para estudiantes de EEE y ECE?
- Cómo comenzar mi carrera profesional en arquitectura
- ¿Cuál es la mejor manera de solicitar empleo a través de Linkedin? ¿Cómo asegurarse de que RRHH / persona corporativa le responda?
- ¿Dónde se puede ver después de 2-5 años en Cognizant? (en términos de dinero y posición) si se une a Cognizant como Programmer Analyst Trainee (PAT)?
“¡Escuché que puedes ganar millones con un solo juego!”
“¡Me gusta jugar juegos!”
Cuando cualquiera de los grupos se da cuenta de que hacer juegos casi nunca es lucrativo y que es su propia línea de trabajo , un trabajo que se sostiene por sí mismo y no es “algo así como jugar juegos y ganar dinero”, eso no es lo que pensaban. podría ser.
Para algunas personas, el proceso de hacer juegos puede parecer difícil, aunque las dificultades reales para cualquier persona con algún talento no suelen ser inherentemente técnicas. El verdadero desvío para la mayoría de las personas proviene de lo difícil que es una industria.
Algunos puntos de desvío que alejan a las personas:
- No, no estamos creando tu juego, ¡estás trabajando en este juego ahora o puedes hacer una caminata!
- No, no vas a decir nada sobre cómo será este juego …
- … pero puedes tratar de descubrir por qué ese monstruo no aparece cuando debería, te tomará aproximadamente 80 horas tratar de activarlo mientras revisas el código para descubrir que algún booleano no se reinicia o no …
- … ¿dije un monstruo? No, en realidad no hay monstruos en este juego. Lo que quise decir es que tienes que descubrir por qué ese anuncio no se muestra en este juego móvil que es una copia directa de un juego que es una copia directa …
- … en una línea que se puede rastrear al menos 50 pasos sin siquiera cambiar el esquema de color a través del proceso de copia iterativa.
- La fecha límite se avecina en el horizonte …
- Genial, lo hiciste dentro de la fecha límite y no hay errores, ¡estás despedido!
- … y puedes olvidarte de obtener una parte de los ingresos …
- … no es que importe porque el juego solo vendió 315 copias durante el primer año, 2 $ cada una. Es casi suficiente comprar pizzas para todo el equipo.
- Debido a que su trabajo remunerado le quita todo su tiempo y gana demasiado poco para poder ahorrar dinero, se da cuenta de que nunca podrá hacer ese juego que quería hacer cuando comenzó su carrera en la industria del juego.
Bonificación: a nadie le importa una mierda tu idea y cuando intentes darte cuenta de que se verá y se sentirá horrible porque no puedes pagar tanto el arte como la programación y no puedes pagar el alquiler mientras intentas juntarlo Sigue siendo una visión fugaz en su mente solamente y todo se siente como esa escena de película de terror donde el corredor se vuelve más largo cuanto más se corre.
Eventualmente, ni siquiera te molestarás en mencionar tu juego a tus amigos porque sabes que no tienes nada bueno que mostrar.
Sí, he visto a mucha gente renunciar.
Yo quiero hacer juegos. Trabajo duro para poder eventualmente estar en esa posición donde puedo trabajar en mis propios juegos. Llegar allí implica años de no hacer lo que quieres hacer, a menos que seas tan afortunado que estés en condiciones de trabajar en tus propias cosas.