Bueno, esta es una larga lista de cosas que debes saber para convertirte en un desarrollador individual de juegos y durante esto debes decidir algunas cosas.
-¿Qué tipo de juego quieres hacer (2D o 3D)?
-La plataforma a la que quieres exportar tus juegos.
- ¿Cuál es el proceso estándar (cómo lo hacen las empresas globales) de desarrollo de sitios web, aplicaciones web y aplicaciones empresariales?
- ¿Debo ingresar al espacio de realidad virtual ahora o ir a una startup que paga mucho?
- ¿Cuánto debe ganar un carpintero después de 8 años en la misma empresa?
- Tengo la oportunidad de hacer mi maestría en Ciencias de la Computación e Ingeniería de IIT Patna, así como de VNIT Nagpur. Aspiro a una carrera académica. ¿Cuál debería elegir?
- ¿Qué debo elegir: IAS o IFS?
-¿Cuál es tu presupuesto?
– ¿Cuál es el motor de juego de tu elección? (Esto depende de las tres preguntas que hice anteriormente)
Hay muchas más preguntas que puedo pasar por alto aquí, las editaré una vez que las recuerde.
Bueno, si desea exportar a App Store (Apple) o Play Store (Android) o PC, puede elegir cualquier Game Engine que exista porque la mayoría de los motores de juegos son compatibles con estas tres plataformas.
Ahora, la elección del motor del juego depende de tu preferencia de juego, ya sea que quieras hacer juegos 2D o 3D. Decir honestamente esto nuevamente depende de si conoces la programación o no, y si es así, ¿en qué idioma?
Si solo planea hacer juegos 2D todo el tiempo, entonces no necesita codificar porque hay algunos motores que no requieren ni una sola línea de código.
Para enumerar algunos:
- BuildBox
- Game Maker Studio
- Motor irreal
Ahora, de cada tres, su elección puede depender del presupuesto que tenga en su mano.
Si tiene un buen presupuesto, le recomiendo que use BuildBox, que cuesta alrededor de $ 99.00 / mes. ¡Ahora puede pensar que es un poco costoso, pero este es el punto, si posee BuildBox, entonces es probable que obtenga su primer juego 2D en una semana! Si no crees, entonces revisa el juego “INTERRUPTOR DE COLOR” que está hecho completamente usando BuildBox sin ningún código en una SEMANA y es uno de los juegos más descargados en App Store y Play Store.
El caso es que no tienes tanto dinero en mano, entonces tu única opción es Unreal Engine porque es completamente gratis. Unreal Engine es un motor de juegos AAA que ha implementado juegos como Batman: Arkham City, para que conozcas el poder. En el núcleo utiliza C ++ para desarrollar juegos, pero en una versión reciente (bueno, no tan reciente), obtuve un nuevo sistema llamado “Blueprint System” que le permite desarrollar juegos de algoritmos bastante complejos sin ningún tipo de codificación utilizando un enfoque basado en nodos. Pero el problema aquí es que tiene una curva de aprendizaje empinada que puede ser difícil de comprender para los principiantes.
Game Maker Studio es bueno, pero no lo recomiendo porque es costoso y lo limitará en cierta medida, por lo que prefiero BuildBox sobre Game Maker Studio.
Ahora en el segundo caso donde sabes programación –
- Unidad 5
- Motor irreal
Hay muchos más para mencionar, pero creo que estos dos son lo suficientemente poderosos como para hacer cualquier tipo de juego que puedas imaginar.
Ya te dije que es Unreal Engine y que usa C ++ para las secuencias de comandos.
Ahora viene el jugador más importante de esta área: UNITY 5. Si quieres hacer juegos en 2D y 3D y eres nuevo en el desarrollo de juegos, entonces no busques en ningún otro lado. Unity es todo en un super paquete para cualquiera que desee crear algunos juegos fantásticos desde simples plataformas 2D hasta títulos AAA. Unity usa C # y JavaScript (UnityScript), pero prefiero C #, ya que le da el poder real.
Entonces, en general, si fuera usted, habría elegido BuildBox o Unity 5, dependiendo del presupuesto.
Y bueno, para ser honesto, ahora estoy cansado de escribir, así que si tiene algún otro problema relacionado con la programación, el desarrollo de software, el desarrollo de juegos o cualquier otra cosa relacionada con esto, no dude en preguntarme en mi CUENTA DE FACEBOOK (haga clic aquí).