Cómo convertirte en un programador de videojuegos con un título en ingeniería eléctrica

Conseguir tu primer trabajo de programador de juegos de Mark Maratea en Diversión y juegos

El grado es lo suficientemente cercano como para que mientras tus habilidades de programación sean lo suficientemente fuertes, el grado no te detendrá. Pero necesitará poder demostrar un nivel de conocimiento de grado de Comp Sci.

Como dije varias veces antes cuando surge esta pregunta, las etapas son simples:

1> Hazlo a través de la selección de CV del reclutador. Eso significa tener las palabras clave correctas y sin banderas rojas.

2> Manejar la pantalla del teléfono técnico. Ser capaz de articular conceptos y saber cuándo y cómo aplicarlos.

3> Manejar las pruebas de código. Sea realmente una pizarra blanca, tanto en persona como en línea. Esto significa conocer sus algoritmos y estructuras de datos y cómo usarlos de muchas maneras divertidas y estúpidas.

4> Pase la prueba de muerte en serie en el sitio, así como todas las cosas anteriores, pero fuego rápido y en persona.

En este momento, el grado que ya posees no obstaculizará tu habilidad para convertirte en un programador de juegos. Sin embargo, su habilidad como programador y su creatividad es lo que cuenta y es relevante. Además, haber estudiado matemáticas y física te ayudará mientras haces un curso de programación de juegos.

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Puedes convertirte en un programador de juegos si realmente te apasiona. Tener un título de ingeniería eléctrica no tiene nada que ver con eso.

Es posible que desee explorar los motores de juego para comenzar. Sin embargo, depende de qué tipo de juego quieras hacer.

Como ejemplo, prueba la “unidad”. Es un motor de juego que funciona en la mayoría de los dispositivos y no necesita programación pura para su uso. Muchas empresas importantes lo usan. Mientras trabaja en la versión gratuita + tutoriales, si se encuentra con alguna codificación que deba hacerse, se le enseñará.

Sin embargo. Si quieres entender la programación en general más. Yo diría trabajar con Java. La razón es que es una programación orientada a objetos y si puede comprender los conceptos básicos, puede comprender cualquier lenguaje de programación. No memorizarás ningún código. Un programador siempre tiene documentación para mostrarle qué ciertas funciones hacen para que usted pueda reutilizar.

Cuando se trata de ser contratado para la programación de videojuegos, tu título tiende a importar mucho menos que los proyectos. Muchas compañías de juegos están preocupadas por ‘cuántos juegos has lanzado’ con mucho más de GPA, grado, etc.

Entonces la respuesta a tu pregunta es, ve a programar un juego y descúbrelo. Y una vez que hayas creado un juego de este tipo y lo hayas lanzado, tendrás una mejor idea de si la programación del juego es la carrera para ti, además de que estás en camino de continuar sabiamente para seguir esa carrera.

1. Aprender programación.
2. Aprende un motor de juego como Unity3d.
3. Haz un prototipo de una idea de tu juego favorito.
4. Documente este proceso o hágalo en línea para que otros lo vean.
5. Use los comentarios para mejorar.

Durante el paso de 4-5, comience a solicitar una pasantía de juego o una posición de nivel junior.

El plazo normal para lo anterior es de 1 año si no está haciendo nada, de lo contrario, comparta el tiempo. Tardará más de 2 años en llegar si no tienes conocimiento de nada en el desarrollo del juego.

Tu título de ingeniero en electrónica puede contribuir no contribuirá al desarrollo del juego directamente a menos que puedas pensar en alguna forma de usar lo que sabes, en algo divertido. Sin ser divertido o útil, no vas a conseguir un trabajo. En ese caso, puede obtener un trabajo normal y hacer juegos desde casa con ayuda en línea. No vaya a ningún nivel de maestría o cursos especializados para juegos, NO garantizan puestos de trabajo, porque la industria valora la aptitud sobre el conocimiento del libro.

Comience a construir de inmediato tan pronto como tenga su primera idea. Cuando haya elegido su idea, es mejor comenzar de inmediato. No esperes A veces, como diseñadores, somos fanáticos de los preparativos. Queremos asegurarnos de que tenemos todos nuestros patos en una fila antes de comenzar a codificar. No caigas en esta trampa, solo comienza. Demonios, incluso si no puedes escribir una línea de código, comienza a reclutar a las personas necesarias para que tu juego sea una realidad. Como dice el viejo proverbio chino: “El mejor momento para plantar un árbol fue hace 20 años. El segundo mejor momento es ahora “.

Después de comenzar a armar un equipo o hacer el trabajo usted mismo, pruebe su idea en un prototipo. Simplemente no sabes qué tan buena o mala es la idea que tienes hasta que creas un prototipo; ninguna cantidad de elaboración de teorías o especulación competirá con tener una prueba de concepto jugable. Quizás el juego parecía increíble en tu cerebro, pero en un prototipo interactivo simplemente no es suficiente. Diablos, incluso en el caso de que ames tu idea, podrías descubrir algo aún mejor en el proceso. Si puede omitir la fase de pensar en hacer e ir directamente a la creación de prototipos, puede eliminar el desorden. Siempre puede volver a la ideación una vez que tenga un prototipo sólido y repetir el proceso. Iterar tanto como sea posible.

Al iterar, concéntrate en la diversión. Si puedes jugar con algunas mecánicas geniales que inherentemente llenan el divertido medidor del juego, entonces hazlo. Trabajar en el aspecto “divertido” de tu juego desde el principio te ahorrará mucho dolor de cabeza más adelante. Recuerda que estás diseñando para otras personas. Es mucho más fácil incorporar la diversión desde el principio y luego regresar y tratar de calzar un poco de diversión en un complejo y complicado sistema de mecánica más adelante.

Comience temprano, comience pronto. Concéntrese en sacar un prototipo tan pronto como sea razonablemente posible. Duplica lo que hace que el juego sea divertido e itera sobre eso. Recuerda que las ideas de juego no tienen ningún valor inherente, así que no les des mucho valor. En cambio, concéntrate en crear un prototipo realmente divertido. Muchos juegos independientes exitosos en realidad nacieron de atascos de juegos que solo tomaron menos de unos días para crear, por lo que las ideas de juegos no tienen que ser documentación inflada. La simplicidad y la calidad de ejecución es clave.

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