- Válvula
- Blizzard, Riot Games
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Valve es como el google de la industria del juego.
En estos días, la tendencia es trabajar por su cuenta, porque la mayoría de las empresas tienen una política de “uso y tiro”.
Mi experiencia con Electronic Arts (Canadá):
- ¿Su empleador necesita su número de seguro social?
- ¿Qué piensan los empleadores sobre los candidatos con grado / s IGNOU?
- ¿KazNU es reconocido por los empleadores occidentales?
- ¿Puede mi empleador obligarme a hacer un trabajo que no pedí / no me gusta hacer?
- ¿Por qué los empleadores se preocupan por ‘pasatiempos y actividades personales interesantes’ en los empleados? (cita de Mckinsey)
Electronic Arts ha hecho que el mecanismo de contratación de trabajo “Contrato temporal” sea lo principal, lo emplearán durante 6 meses a 1 año y luego lo echarán. El Departamento de Recursos Humanos de EA me dijo personalmente que una vez que haya terminado de trabajar allí temporalmente, puede utilizar el tiempo para “vacacionar”. La única falla en ese plan es que tienen un tiempo de espera de 3 meses antes de contratar a una persona de manera condicional. Por lo tanto, después de 3 meses, es posible que no tenga un trabajo, incluso si es el mejor.
Una cosa que seguramente puedes hacer es no sacrificar un trabajo a tiempo completo por uno temporal en cualquier estudio de juegos. Todos los estudios vienen con el período de prueba habitual de 3 a 6 meses, por lo que incluso si lo hiciste bien, si el estudio se queda sin dinero, te despedirán.
Aquí hay algunas razones más para considerar:
The Dorklyst: 7 razones por las que no quieres trabajar en la industria de los videojuegos
Y, finalmente, su mecanismo de contratación, que solo es una razón para no entrar en la industria, es deprimente.
Crédito: Trabajé en la industria del juego por más de 5 años y he dejado de trabajar en mi propio juego mientras tenía un trabajo regular de tiempo completo pagando más de lo que obtuve en la industria del juego.
Ya no quiero trabajar en el sueño de otra persona.